Arama Sonuçları

  1. hexe

    DirectX 11 Migrasyon ve Multi-Threaded Mimari

    Dx11 belasını bu adelet sardı her yere bir anda herkes bende dahil heveslendim ama bu heves anamızı ağlattı desem yeridir, ek olarak CPU gpu skinning de biz çok fark göremedik uğraşmaya değmezdi o yüzden optimizasyonu kalbi bencede tamamen c++ tarafında atıyor özellikle charactermanagerle vs...
Geri
Üst