Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü Üzerinde çalıştığım grafik sistemlerini ve bu süreçte edindiğim deneyimleri bu konuda adım adım paylaşacağım. Şimdiye kadar yaptıklarım: HLSL Shader Manager.cpp/h Shader derleme, yükleme ve yönetim süreçleri tek bir merkezden kontrol edilebilecek...
  2. Kaptan Yosun

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü

    Su ile başlamanın doğru olacağını düşündüm. MapOutdoorWater.cpp, DirectX 9 Fixed Function Pipeline (FFP) bağımlılıklarından tamamen arındırıldı. Su render süreci artık tamamen vertex ve pixel shader’lar üzerinden gerçekleştiriliyor. 30 adet su resmini itere edip suyu animasyonlu gibi...
Geri
Üst