Item olduğundan eminsen, şöyle bir örnek vereyim.
Oyuncu çevrimdışıyken itemin süresi bittiğinde, oyuncu tekrar giriş yaptığında core atıyor. sen oyunda iken o anı yakalama ihtimalin çok düşük.
Bunu bi Denermisin ?
bool CItem::OnAfterCreatedItem()
{
// 아이템을 한 번이라도 사용했다면, 그 이후엔 사용 중이지 않아도...