Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Selamlar, amacım alternatif oyunlardaki gibi direkt Unity ve benzeri hazır motorlara geçirmek yerine direkt olarak metin2yi mobile uygun olarak portlamak, bu konuda ilk aşama olarak temel DirectX render motorundan cross-platform destekleyen bgfx frameworküne geçirmek oldu, şu anda Windows'da ve...
  2. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    son bir güncelleme daha yapayım;
  3. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    evet, gr2 kısmı rust ile baştan yazıldı. debug için çook fazla şey açık, normalde mobil gibi çalışıyor pek fark yok.
  4. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    3 ayın sonunda proje tamamlandı, ufak tefek düzenlemeler dışında 1:1 olarak mevcut metin2 clienti mobil ile uyumlu hale geldi.
  5. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    teknik olarak mümkün, performans açısından değil malesef
  6. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    yavaş yavaş sona yaklaşıyoruz...
  7. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    https://www.gamesradar.com/12-things-that-prove-that-doom-will-run-on-literally-anything/ yakında metin2
  8. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    mac'e uyumlu hale getirildi
  9. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    web'e uyumlu hale getirildi, henüz mimari olarak yolu uzun ancak önemli kısmı tamamlandı.
  10. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Client Linux'a uyumlu hala getirildi
  11. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Sonunda optimizasyonları büyük ölçüde tamamlayabildim hala daha tam anlamıyla bitmese ve istediğim seviyede olmasada artık ağır yük altında(bağlı debugger, tonla debug kontrolü, overlayler vs.) bile 30fps'i görebilecek seviyeye geldi FPS kısmına çok takılmayın eski halinde release'de ekran...
  12. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    seninki daha güzel
  13. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    gerçek zamanlı pencere boyutu değiştirme ve ui scale desteği eklendi, ek olarak dpi değerine göre otomatik olarak boyutlandırmada sağlıyor. mobile geçiş öncesi pek çok eksiği tamamladım, kalan ufak tefek sorunları giderdiğimde mobil uyumluluğu için bir engel kalmayacak.
  14. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    asset kalitesini artırmak için tamamen açık kaynak projelerden (DeepBump, compressonatorcli, KTX) oluşan bir uygulama yaptım, hem cli hemde gui olarak çalışıyor. mevcut asset kaliteleri çok düşük olduğundan post process ve motor tabanlı grafik güncellemelerine başlamadan önce temelini düzeltmek...
  15. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    render sistemini shader üzerinde yoğunlaştırdıktan sonra diligent'e taşıdım, artık direkt olarak directx ile clientin herhangi bir bağı kalmadı. mobil kısmında görüntü alabilecek seviyeye getirdikten sonra teknik kısmı daha detayları olarak konuya dahil edicem, şu an sürekli birşeyler değiştiği...
  16. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    yeni render motoruna geçişi tamamladım, birkaç gün içerisinde sorunlarını düzeltip görsel geliştirme ve mobil uyumluluğa başlayacağım
  17. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    bu proje için bir yatırımcı aramıyorum ancak ortalama olarak geliştirme ve yayınlama süreci için için dediğiniz gibi bir bütçe gerekiyor
  18. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    sonunda projedeki tüm directx çağrılarını ortak bir wrapper yapısı üzerinde toplamayı başardım, projedeki tüm directx çağrıları wrapper desteği ile proxy üzerinden yönetiliyor, bunun sayesinde kullanım alanlarında defalarca değişiklik yapmadan sadece tanımlanan alanlar üzerinden tüm render...
  19. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    artık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek. ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili...
  20. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    ortalama 1 ay oldu bu projeye başlayalı, net bir süre yok
Geri
Üst