Ses sorunu için mevcut kodların mantığı karakterler üzerindeki tam kontrol için yetersiz kalıyor.
SoundManager.cpp içindeki;
void CSoundManager::PlayCharacterSound3D(float fx, float fy, float fz, const char* c_szFileName, BOOL bCheckFrequency)
{
if (0.0f == GetSoundVolume())
return...