Arama Sonuçları

  1. YunusEmreOfficial

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    Kesinlikle eleman silmeyi daha güvenli hale getirdik. for (const auto& dwNPCVID : m_set_dwEnemyNPCVID) { ... else { RemoveEnemyNPC(dwNPCVID); // ❌ Bu sırada döngü yapılan container değiştiriliyor } } Gdb çıktısına göre hatanın tam kaynağı burası. for (const auto& … ...
  2. YunusEmreOfficial

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    Hata şundan kaynaklı oluyor. container üzerinde silme sırasında iterator çakışması sonucu aynı anda npcyi bulamıyor ya da elamanları düzgün takip edemiyor. Şu şekilde değiştirip denermisin. void CHARACTER::NotifyEnemyNPCs() { if (m_set_dwEnemyNPCVID.empty()) return; for (auto...
  3. YunusEmreOfficial

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    Merhaba, char.cpp:7498 satırı ve CHARACTER::NotifyEnemyNPCs() bu fonksiyonu paylaşırmısın.
Geri
Üst