Arama Sonuçları

  1. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Merhaba ışınlanma ile ilgili bir düzeltme performans yönünde. Önce Aynı haritada herhangi bir yere ışınlandığınızda; CPythonNetworkStream::Warp her çağrıldığında Destroy() + Create() + Warp() işlemleri koşulsuz çalışıyordu. Aynı haritada tekrar warp atıldığında bile map tamamen yeniden...
  2. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Hm haklı olabilirsiniz, tekrar gözden geçireceğim, dilerseniz, güncelleyene kadar kapatabilirsiniz.
  3. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Niye her şeyi bağlayalım ki, çağrı buradan geçiyor fonksiyonlara gitmeden burada yaparsan zaten sonuca ulaşmış oluyorsun, neden uzatalım?
  4. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Eğer map aynı ise Destroy, create çağırmak bir yüktür crash filan yaşanmıyor test edebilirsiniz, sadece çağrıyı yakalıyor. Map aynı ise x,y olarak gider yeniden destroy edip oluşturma yapmaz sadece map ismi mevcuta göre değiştiğinde destroy ve create çağrılır. Aynı map tekrar çağrıldığında...
  5. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Teknik olarak yorumlayın münazara yapalım. Kod üzerinden konuşun lütfen:
  6. s1nwar

    Warp Cache Optimizasyon

    Rica ederim, anlatım tam, neden olmasın anlayamadım? kodu okuyarak yorumlayabilir misiniz?
Geri
Üst