Service.h ya da CommonDefines açılır eklenir;
#define DISABLE_AGGR_SLOT_ATTACK_GM
Char_state.cpp açılır ve aratılır;
void CHARACTER::__StateIdle_Monster()
İçerisinde bulunur;
victim = FindVictim(this, m_pkMobData->m_table.wAggressiveSight);
Altına eklenir;
#ifdef DISABLE_AGGR_SLOT_ATTACK_GM...