Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    ve bu hali sadece tek kişinin olduğu bir senaryoda, bunu aktif bir oyunda ve özellikle world boss gibi yoğun olan bir etkinlik alanında düşününce yukarıda yazdığım tüm etkenler tek thread da birleşip darboğaz yapması kaçınılmaz oluyor
  2. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    oyun custom bir formatta efekt sistemi kullandığı için bildiğim kadarıyla direkt olarak alıp başka bir lib ile değiştirmek mümkün değil malesef, belki shader adamın bir önerisi olabilir @Kaiser
  3. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    efektlerde sorun render değil update ağırlıklı, özellikle partiküllerden kaynaklı olarak metin gibi yoğun efektli şeylerde çok zaman alıyor örnek olması açısından %7.85 kullanan sadece efekt update işlemleri kalan %8.90 kullanan oyunun geri kalanı geri kalan grafik kısmında özellikle...
  4. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    malesef yeterli değil. sadece efektler bile geri kalan işlemlerle neredeyse aynı miktarda cpu kullanıyor, network tarafı, grafik güncellemeleri, actor(instance) ve map güncellemeleri ve python tarafıda işin içine girince single thread olduğu sürece özellikle yük altında oluşan donma ve takılma...
Geri
Üst