Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
So wouldn't it make sense to make a single callback instead of creating an event in memory each time?
Callback -> quest::QuestManager::instance().Login(id)
The ReturnQuery already tells you what to read and when.
The ReturnQuery will always take precedence over QID_AFFECT.
AFTER:
I've tried many times and affect always loads first.
This edit was made in ClientManagerPlayer.cpp.