Arama Sonuçları

  1. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Merhaba @hasanmacit'in GitHub - hasanmacit/Directx9-Update paylaştığı Bu güncellemeyi yaptım fakat 2. clientte zemin bozulması oluyor çözümü paylaşılmış ama linkleri kırık yardımcı olabilecek varmı
  2. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Gözüm bozulmadıysa artık düzeldi gibi görüyorum :D sayın adminim
  3. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Onu yapmıştım az önce fakat oyuncu adı karakterin boynuna geldi geri aldım
  4. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    #include "StdAfx.h" #include "StateManager.h" //#define StateManager_Assert(a) if (!(a)) puts("assert"#a) #define StateManager_Assert(a) assert(a) struct SLightData { enum { LIGHT_NUM = 8, }; D3DLIGHT9 m_akD3DLight[LIGHT_NUM]; } m_kLightData; void...
  5. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Pixel Bozulması düzeldi bu seferde 2. client açtıktan sonra önceki clientin zemini buğulu hale geliyor sağdaki 2. client soldaki ilk client
  6. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Screenshot #pragma once #include "GrpBase.h" #include "GrpDetector.h" #include "StateManager.h" class CGraphicDevice : public CGraphicBase { public: enum EDeviceState { DEVICESTATE_OK, DEVICESTATE_BROKEN, DEVICESTATE_NEEDS_RESET, DEVICESTATE_NULL }...
  7. mya

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    #include "StdAfx.h" #include "GrpDevice.h" #include "../eterBase/Stl.h" #include "../eterBase/Debug.h" bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_DRAW_LINE = false; bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_DRAW_SHADOW = false; bool GRAPHICS_CAPS_HALF_SIZE_IMAGE = false; bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_TEXTURE_ADDRESS_BORDER =...
Geri
Üst