Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Evet çözülmüş, hayırlı olsun :) Sorun çözüldüğüne göre konuyu kilitliyorum.
  2. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Şimdi tekrar dene. Bu söylediğini ilk defa duyuyorum, eğer yine olmazsa sorun başka bir yerdedir
  3. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    İlk mesajda söylediğimi de yaptın mı
  4. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    Hata verdiği yerdeki çağrıyı SetDefaultState olarak değiştir, yanlış yazmışım
  5. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    #include "StdAfx.h" #include "GrpDevice.h" #include "../eterBase/Stl.h" #include "../eterBase/Debug.h" bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_DRAW_LINE = false; bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_DRAW_SHADOW = false; bool GRAPHICS_CAPS_HALF_SIZE_IMAGE = false; bool GRAPHICS_CAPS_CAN_NOT_TEXTURE_ADDRESS_BORDER =...
  6. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    GrpDevice.cpp yükler misin
  7. Kaiser

    Çözüldü DX9 güncellemesi sonrası zemin bozulma sorunu

    StateManager.cpp -> SetDevice içindeki şu kısmı; void CStateManager::SetDevice(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice) { [...] [...] D3DCAPS9 d3dCaps; m_lpD3DDev->GetDeviceCaps(&d3dCaps); if (d3dCaps.TextureFilterCaps & D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC) m_dwBestMagFilter =...
Geri
Üst