Arama Sonuçları

  1. benjordi

    Shader Tabanlı SpeedTree

    Normalmap ile sadece ışık ve gölgeyi kullanarak sahte çıkıntılar yapılabilir fakat POM yani Parallax Occlusion Mapping ile bu işlemler yapılırsa daha iyi bir sonuç çıkacaktır. POM:
  2. benjordi

    Shader Tabanlı SpeedTree

    Ellerine sağlık , cubemap ile çalışmalar da bekliyoruz.
Geri
Üst