Atak hızının animasyon hızına bağlı olması hiç mantıklı değil zaten.
Sunucuda belirli sınırlandırmalar olmalı. bool CHARACTER::Attack fonksiyonundaki IS_SPEED_HACK bloğunu devredışı bırakmayı deneyin.
Eğer atak kaçırmıyorsa, bu fonksiyondaki sınırlar istediğiniz noktaya çekilebilir.