Arama Sonuçları

  1. MCB

    Çözüldü Kostüm Parlatma 2

    Öncelikle herkese merhaba; Geçenlerde kostüm parlatma taşı sistemine özellik eklemiştik. if (item->GetAttributeCount() < 1) { item->SetForceAttribute(item->GetAttributeCount(), APPLY_MAX_HP, 3000); // %3000k HP } Bu kod kostüme 3 k hp verir ancak " if...
  2. MCB

    Çözüldü Kostüm Parlatma 2

    şöyle bir güncelleme getirdim. Kostümde zaten hp varsa güncelliyor. 4 k ise 7k yapıyor. Kostümde başka bir efsun varsa 2. bir socket oluşturur ve 3k hp verir. Özellik tekrarını önlemek için ise taş bir kostümde sadece 1 kez kullanılabilir şeklinde düzenledim. if (item->GetSocket(2) == 1)...
  3. MCB

    Çözüldü Kostüm Parlatma 2

    @okan4141 hocamda çözüm tükenmez bide sen baksan şu konuya :D
  4. MCB

    Çözüldü Kostüm Parlatma 2

    evet hocam boş kostüme özellik zaten ekleniyor şuanda da
  5. MCB

    Çözüldü Kostüm Parlatma 2

    işe yaramadı maalesef hayır 7k nın üstüne hp atmasına gerek yok sadece 1 kez kostümde hp varsa hp atsın ve aynı kostüme tekrar efekt verildiğinde yeniden bir hp atmasın.
Geri
Üst