Arama Sonuçları

  1. Happy Way

    Çözüldü Yere düşen yanglar hakkında

    #ifdef ENABLE_DROP_GOLD pkAttacker->PointChange(POINT_GOLD, iGold, false); iTotalGold += iGold; // Total gold #ifdef ENABLE_BATTLE_PASS if (!pkAttacker->v_counts.empty()) { for (int i = 0; i<pkAttacker->missions_bp.size(); ++i)...
  2. Happy Way

    Çözüldü Yere düşen yanglar hakkında

    void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker) { // ADD_PREMIUM bool isAutoLoot = (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 || pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT)) ? true : false; // Á¦3ÀÇ ¼Õ // END_OF_ADD_PREMIUM...
  3. Happy Way

    Çözüldü Yere düşen yanglar hakkında

    Çıkarmaz o sistem aktifse o if bloğuna giriyor zaten 2 sistemde aktifse if bloğunun içerisindeki kodlar çalışır
  4. Happy Way

    Çözüldü Yere düşen yanglar hakkında

    void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker) { // ADD_PREMIUM bool isAutoLoot = (pkAttacker->GetPremiumRemainSeconds(PREMIUM_AUTOLOOT) > 0 || pkAttacker->IsEquipUniqueGroup(UNIQUE_GROUP_AUTOLOOT)) ? true : false; // Á¦3ÀÇ ¼Õ // END_OF_ADD_PREMIUM...
  5. Happy Way

    Çözüldü Yere düşen yanglar hakkında

    kod bloğunu atınız yardımcı olamaya çalışayım
  6. Happy Way

    Çözüldü Yere düşen yanglar hakkında

    //service.h aç müsait bir yere ekle: #define ENABLE_DROP_GOLD // char_battle.cpp aç -> Arat: void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker) // Komple kod bloğunu değiştir: void CHARACTER::RewardGold(LPCHARACTER pkAttacker) { // ADD_PREMIUM bool isAutoLoot =...
Geri
Üst