Bu sorunun birden fazla sebebi olabilir.
1-) Shaderların doğru uygulanmamış olması. (Vertex shader kaynaklı olma ihtimali yüksek, ancak pixel shader da bir faktör.)
2-) Z-Buffer ayarlarının düzgün uygulanmamış olması.
3-) Shaderlara ait parametrelerin doğru bir şekilde tanımlanıp shadera...