Arama Sonuçları

  1. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    evet bunu geri al ve item.cpp ve item.h eklermisin.
  2. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    Yaptığımız son işlemi geri al.
  3. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    Şuradaki kodları, #ifdef ENABLE_SPECIAL_STORAGE if (item->IsUpgradeItem()) { if (DestCell.window_type != UPGRADE_INVENTORY) { return false; } } else if (UPGRADE_INVENTORY == DestCell.window_type)...
  4. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    baktım normal bi eklemelerden farklı göndersene char_item.cppyi
  5. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    Evet oralarda olmaması normal, çünkü autogiveitem fonksiyonunda işlem yaptık yani oto toplama sadece, diğer fonksiyonlara bakıyorum.
  6. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    Oraya eklediğimiz kısım oto toplama ile ilgiliydi. Muhtemelen AddToCharacter kısmınada uyarlama yapmak gerekli. Birazdan kontrol ederim.
  7. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    Rica ederim. İyi kullanımlar.
  8. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    if (cell != -1) Item->AddToCharacter(this, TItemPos(item->IsDragonSoul()? DRAGON_SOUL_INVENTORY INVENTORY, cell)); Burayı aşağıdaki gibi değiştir. if (cell != -1) { if (item->IsDragonSoul()) item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell)); #ifdef...
  9. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    hmm. Şu alt kısım ne durumda. if (cell != -1) { if (item->IsDragonSoul()) item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell)); else item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  10. YunusEmreOfficial

    Yardım Oto Toplama K Envanter uyarlama hk

    Merhaba, Şu şekilde uygun olur. #ifdef ENABLE_SPECIAL_STORAGE else if (item->IsUpgradeItem()) { cell = GetEmptyUpgradeInventory(item); } else if (item->IsBook()) { cell = GetEmptyBookInventory(item); } else if (item->IsStone()) { cell =...
Geri
Üst