Arama Sonuçları

  1. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    clienti alta aldığımda arada şu şekilde hata verip client kapanıyor ilgili kod bloğu void CStateManager::RestoreTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type) { #ifdef _DEBUG if (!m_bTransformSavingFlag[Type]) { Tracef(" CStateManager::RestoreTransform - This transform was not saved...
  2. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Başka bir filesten almıştım yerleri doğru baseproject filesinden geçirdim
  3. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Bu client kapanma sorunu tetikleyen define #define ENABLE_EFFECT_LOOP_FIX // Blocks the loop of the effects buymuş fakat neden kapanıyor anlamış değilim 4 satır kod #ifdef ENABLE_EFFECT_LOOP_FIX void CPythonApplication::RenderSpecial() { m_kEftMgr.Update()...
  4. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Eklenen sistemlerle alakalı bir durum söz konusu devre dışı bırakınca çözüldü hangi sistemde oluştuğuna bakıcam
  5. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Şuan eklediğim bir sistemden kaynaklı olup olmadığını anlamak için sistemlerin definelarını devre dışı bırakıp denicem eğer sistemlerdeyse sorunu çözerim kolaylıkla büyük ihtimal bir sistem ile alakalı daha önceden yoktu.
  6. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    D3DTTFF_PROJECTED bu değeri arattığımda source üzerinde birşey çıkmıyor extern üzerinden directx'de çıkıyor ordada 256 değerini görüyorum yani bu kodun işlenmesinde bir problem oluşuyor çünkü client 256 değerini görünce kapanıyordu
  7. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    type yerine pMatrix değerine baktım oda şu şekilde 209647056 kodunu gösteriyor
  8. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Type değeri 2-3 stabil şekilde döndürürken alta alınca 256 yazıyor kapanıyor
  9. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    Farklı bir yöntem denedim alta alınca 256 değeri dönüp kapanıyor normal de 3-2 değerleri dönüyor
  10. Happy Way

    Yardım Client alta alınca kapanıyor

    ENABLE_FIX_MOBS_LAG sisteminden kaynaklı olduğunu düşünüyorum şu bloktan şüpeleniyorum şüpelendiğim kısım ise tam olarak 0, bytes, DXLOCKTYPE & dst, D3DLOCK_DISCARD TPDTVertex* dst; if (FAILED(vb->Lock(0, bytes, DXLOCKTYPE & dst, D3DLOCK_DISCARD))) {...
Geri
Üst