Arama Sonuçları

  1. victory

    P2P VE CLIENT UNKNOWN HEADER SYSERRI ARKAPLANI

    Merhaba; Bir süredir oyuncularımı rahatsız eden client kapanma sorunları hakkında çalışmalar yapıyorum. Bu sorunların kökeni; herhangi bir client crashı değil, clientin server tarafından yollanan paketleri düzgün bir şekilde yakalayamamasında yatıyor. Paket yapısında oynama yapılmamış server...
  2. victory

    P2P VE CLIENT UNKNOWN HEADER SYSERRI ARKAPLANI

    diğer kanal corelarından mı geliyor yoksa oyuncuların clientinden mi bunu anlamın yolu sysseri bastırdıgı yerde kontrol etmek. input.cpp dosyası içerisinde Process fonksiyonunda sysserin satırını bulup altına veya üstüne lpDesc->IsPhase(PHASE_P2P) printfle ya da direkt syserr içine vs bastırıp...
  3. victory

    P2P VE CLIENT UNKNOWN HEADER SYSERRI ARKAPLANI

    okunamayan ve UNKNOWN HEADER syserri yazdıran paketler diğer kanal corelarından geliyorsa p2p kopması yaşanır, ciddiye almak gerekir. Ama oyunculardan ara sıra geliyorsa çok fazla endişelenicek bir konu değil
  4. victory

    P2P VE CLIENT UNKNOWN HEADER SYSERRI ARKAPLANI

    Merhaba, geç yanıt için kusura bakmayın lütfen. Çok açıklayıcı şekilde anlatmışsınız, teşekkür ederim. Size ulaşabilmem için bana bir ulaşım adresi vermenizde bir sakınca olur mu?
  5. victory

    P2P VE CLIENT UNKNOWN HEADER SYSERRI ARKAPLANI

    Öncelikle açıklayıcı eklemeleriniz için teşekkür ederim. DB->Client arası iletişimden bahsettiniz, bu noktayı tam anlayamadım. Bildiğim kadarıyla db'den oyuncu clientlerine açık bir soket iletişimi bulunmuyor ve game bu iş için aracılık yapıyor. Bahsettiğiniz kopukluluklar hangi durumlarda...
Geri
Üst