bununla bi karşılaştırır mısın
void CInstanceBase::RefreshState(DWORD dwMotIndex, bool isLoop)
{
DWORD dwPartItemID = m_GraphicThingInstance.GetPartItemID(CRaceData::PART_WEAPON);
BYTE byItemType = 0xff;
BYTE bySubType = 0xff;
CItemManager & rkItemMgr =...