Güncelleme
Öncelikle yere düşen itemleri kaldırmakla başlıyorum.
char_battle.cpp içerisinde
if (ITEM_MANAGER::instance().CreateDropItem(this, pkAttacker, s_vec_item)) altında
"item->AddToGround(GetMapIndex(), pos);" kısmını deaktif hale getirdim.
Bu işlem hem yang hem de item için geçerlidir...