Arama Sonuçları

  1. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    bir tane USE_SPECIAL item oluşturdum bu itemin kuşağın üstüne sürüklenince çalışmasını istiyorum ama iteme sağ tık yaparsam çalışıyor onu nasıl üzerinine sürükleyince çalışacak şekilde ayarlarım? case USE_SPECIAL: switch (item->GetVnum())...
  2. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    kodu USE_CHANGE_ATTRIBUTE kısmına taşıdım. item_kostum engeli kısmını şu şekilde değiştirdim; if (item2->GetType() == ITEM_COSTUME) { if (item2->GetSubType() == COSTUME_ACCE) {...
  3. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    Bunu denedim oluyor fakat şöyle bir sorun oluyor item_costume engelinden kuşağı kaldırınca normal efsun nesnesiyle efsun atılabilir hale geliyor. kodu biraz daha değiştirdim de doğru birşeymi yaptım bilemedim . Kod kalabalığı olmasın diye yeni subtype oluştursam if sorgusuyla item koduna göre...
  4. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    son kısmı eklemezsem sıkıntı kalmıyor.Tek eksik itemi kuşağa sürükleyince sarı gözükmesi gerekiyor ama kırmızı gözüküyor bunun çözümünü bilen yoksa ve Eğer item tablosunun geç güncellenmesi normal ise konu neticeye kavuşmuş demektir. Vakit ayırıp yardım ettikleri için @Kaiser ve @nyami 'ye çok...
  5. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    az bir yazı vardı bunu yapınca onlarda gitti artık hiçbir şey yazmıyor :D reboot attım baktım socket2 ler 1 olmuş ama rebootlamadan değişmiyor bu normalmi?
  6. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    client trafını da ekleyince kod çalıştı ama socket2 yi 1 yapmıyor. sadece info yazısı çıkıyor ve itemi üzerine getirdiğimde bilgilerini göstermiyor (emiş oranını emdirilmiş olan efsunları). def __DropSrcItemToDestItemInInventory(self, srcItemVID, srcItemSlotPos, dstItemSlotPos): if...
  7. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    itemi kuşağa sürüklediğimde hiçbir şey olmuyor. kodun son hali bu; case USE_SPECIAL: switch (item->GetVnum()) { case 71500: {...
  8. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    benim istediğim oldu socket2 değerini 1 yapmak istiyordum oldu ama efsun atmaması lazım onu nasıl engellicem?
  9. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    bu seferde kuşağa efsun atıyormuş gibi oluyor. küpeye kalkana efsun atıyormuş gibi oldu. Çok garip bir şey oldu kuşağın emiş oranına göre efsun oranı veriyor normal de %20 oaranında efsun veriyorken kuşağın emiş oranından dolayı daha yüksek veriyor. Uğraşıp dururken ayrı bir sistem çıkardık...
  10. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    bnu yapıncada sökülecek cevher yok diyor :(
  11. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    bu eşyanın yükseltmesini değiştiremessin diyor kostümler için engel var galiba ondan olmuyor o engeli kaldırmakta sıkıntı çıkarır herhalde(benim kuşak sistemi kostüm olarak ekli) kuşak emiş silme iteminin protosuna baktım case USE_DETACHMENT içine eklenmiş bende buraya eklesem olurmu?
  12. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    item protoyu da değiştirmem gerek değilmi böyleydi; 71500 Kuşak Bonus Arttırıcı ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0...
  13. TheAdmin33

    Çözüldü Üzerine sürükleyince çalıştırma kodu?

    if (!IsValidItemPosition(DestCell)) return false; LPITEM item2 = GetItem(DestCell); if (!item2) return false; if (item2->IsExchanging())...
Geri
Üst