Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    [GM] Her Şeyin İçinden Geçme

    InstanceBaseBattle.cpp arayın: BOOL CInstanceBase::CheckAdvancing() { Altına ekleyin: if (IsPC() && IsGameMaster() && IsWalking()) return false; PythonBackground.cpp arayın: bool CPythonBackground::CheckAdvancing(CInstanceBase * pInstance) { Altına ekleyin: if (pInstance->IsPC()...
  2. Kaiser

    [GM] Her Şeyin İçinden Geçme

    Test etmedim ama aşağıda gösterdiğim şekilde deneyebilirsin: GameLib/MapOutdoorRender.cpp Üstlere bir yere ekle: #define DISABLE_PC_BLOCKER Bul: struct FPCBlockerHide { void operator () (CGraphicObjectInstance * pInstance) { pInstance->Hide(); } }; Değiştir: struct...
  3. Kaiser

    [GM] Her Şeyin İçinden Geçme

    IsGameMaster() yazan yerleri silmen yeterli
  4. Kaiser

    [GM] Her Şeyin İçinden Geçme

    bool CMapManager::IsMapReady() { if (!m_pkMap) return false; return m_pkMap->IsReady(); } Bu blok aslında return m_pkMap->IsReady(); ile true döndürülmeye sabitlenmiştir, sadece harita yoksa false döndürecek ve çalışmayacaktır. Daha genel bahsedecek olursak; her ne sebeple...
  5. Kaiser

    [GM] Her Şeyin İçinden Geçme

    Bu eklemeyi yapmaya gerek yok çünkü zaten clientte bir çok yerde bu kontrol yapılmış durumdadır. Dolayısıyla buraya gelene kadar neredeyse 40 kez bu kontrol yapılıyor, eğer harita yoksa zaten haritaya erişilemez ve doğal olarak bu konudaki işlemler çalışmaz. Yani bu kodun çalışması için...
Geri
Üst