Anladım. Render target sisteminin evrim sistemi ile bir alakası yok zaten. Dolayısıyla bahsettiğin hatayı da muhtemelen şu bloktan alıyorsundur:
void CRenderTarget::SetWeapon(DWORD vnum)
{
if (!m_visible || !m_pModel)
return;
m_pModel->ChangeWeapon(vnum);
}
Bunu şu şekilde...