Arama Sonuçları

  1. elchikapu

    Speedtree değişikliği güncellemesi

    GameLib/ActorInstance.cpp açılır ve altta yazan aratılır void CActorInstance::__DestroyTree() altında bulunur CSpeedTreeForestDirectX8::Instance().DeleteInstance(m_pkTree); alttakiyle değiştirilir delete m_pkTree;
  2. elchikapu

    Speedtree değişikliği güncellemesi

    Oyunu bozmuyor client sourcede bulunan speedtree kodları arındırmaya çalıştım oyunda herhangi bir sorun çıkartmadı, bu sistemi komple kaldırmakla ilgili bir konuya henüz denk gelmedim bende bu şekilde düzenleme yaptım isteyen kullanır isteyen kullanmaz oyunu bozmuyor ama speedtree komple...
  3. elchikapu

    Speedtree değişikliği güncellemesi

    Speedtree kodlarını temizlemeye çalışmıştım oyuna girdiğinizde herhangi bir sorun çıkartmıyor (bozmuyor) fakat tamamen speedtree kaldırmıyorsunuz clientte tamamen kaldırma mümkün değil
  4. elchikapu

    Speedtree değişikliği güncellemesi

    Hayır, pointer destroy aslında detaylı anlatıcak olursak zaten oyunda varolan birşeydi ancak değiştirmemin asıl sebebi speedtree kullanmamasını sağlamaktı, şuan tamamen kaldırma konusu da olmadığı için deneme yanılma yöntemleriyle ileride bu konuyu güncelleyip speedtree nasıl silinir ve kullanım...
Geri
Üst