Lütfen aldığınız hataları ekran görüntüsü olarak değil kod satırı içinde paylaşın.
Fonksiyonları bu şekilde düzenleyin, düzelecektir.
void CGraphicRenderTargetTexture::SetRenderTarget()
{
ms_lpd3dDevice->GetRenderTarget(0, &m_lpd3dOriginalRenderTarget)...