Arama Sonuçları

  1. Reached

    [C++] Düz Vuruşlarda Delici Vuruş Şansı Düzenlemesi

    Bi oyunda deneyin delici değerlerini 150-200'e çıkartın kendi düzenlediğiniz şekliyle, çünkü yukarıda verdiğiniz z ='li denklemi inceleyince bir şey anlamadım.
  2. Reached

    [C++] Düz Vuruşlarda Delici Vuruş Şansı Düzenlemesi

    Tam olarak 100den sonraki kısım nasıl işliyor bilmediğim için hesaplamasında kesin bir şey söylemem mümkün değil. İşlem önceliklerine dikkat edip oyunda deneyebilirsiniz.
  3. Reached

    [C++] Düz Vuruşlarda Delici Vuruş Şansı Düzenlemesi

    Damage bonusunu savunmasına ekleyip çarptırdım hesaplamasını doğru bir şekilde yapabilirseniz mantık bu. //char_battle.cpp //ara dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100; // değiş...
  4. Reached

    [C++] Düz Vuruşlarda Delici Vuruş Şansı Düzenlemesi

    Kritik vurunca zaten karakterin üstünde bir blow efekti olmuyor mu? Eğer kritik vurduğunda aynı düz vuruşun değişmesini istiyorsan karakterler genelde 4 kere attack yapıp bitiriyorlar (Kombo ve ninja hariç) o yüzden bu 4 vuruş esnasında göze farklı gelmeyecek ve vuruş mekaniğini etkilemeyecek...
Geri
Üst