Ben de bi deneyeyim bakalım yapabilecek miyim diye yola çıktım ancak şurada takılı kaldım.
DWORD CGraphicDevice::CreatePNTStreamVertexShader()
{
assert(ms_lpd3dDevice != NULL);
DWORD declVector[] =
{
D3DDECL_STREAM(0),
D3DDECL_REG(0, D3DDECLTYPE_FLOAT3)...