Arama Sonuçları

  1. Toranaga

    Speedtree ve Directx9 güncellemesi hakkında

    Ben de bi deneyeyim bakalım yapabilecek miyim diye yola çıktım ancak şurada takılı kaldım. DWORD CGraphicDevice::CreatePNTStreamVertexShader() { assert(ms_lpd3dDevice != NULL); DWORD declVector[] = { D3DDECL_STREAM(0), D3DDECL_REG(0, D3DDECLTYPE_FLOAT3)...
Geri