Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Tetra2 Geliştirme Günlüğü

    Fiyat performansta kral da, 6 ay önce çıkmış SM 6.9'u drivera getirememişler. Developer Preview driver'larına gelmiş ama gelir yakında sana da https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-MS-AGILITY-SDK-26-10-07-02.html
  2. Kaptan Yosun

    Tetra2 Geliştirme Günlüğü

    Git AMD'yi kına belki b.ktan driverlarını güncellerler 1 yıl geriden geleceklerine
  3. Kaptan Yosun

    Tetra2 Geliştirme Günlüğü

    Ben AMD'ye değil, AMD sana destek vermemiş 🤣 Shader Model 6.9, DXR 1.2 eklememişler daha driverlarına.
  4. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Henüz değil
  5. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Ağlama destekleyecez
  6. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Resim Yazılar Tarihe Karıştı: Harita İsimleri, Başlıklar & 690 Texture'un Temizliği Oyundaki harita isimleri, Şeytan Kulesi'nin kat yazıları, imparatorluk seçim ekranının başlığı ve karakter seçim/oluşturma ekranlarındaki sınıf isimleri artık önceden çizilmiş birer resim değil. Hepsi...
  7. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Yeni Metin Motoru: GPU'da Vektör Yazı, Jilet Gibi Küçük Metin, Tam Unicode & Arayüz Ölçekleme Ashenfall'da ekrana çizilen her yazıyı (arayüz, sohbet, fısıltılar, görev pencereleri, tooltip'ler, karakter isimleri) taşıyan metin sistemini baştan yazdım. 2000'lerin başından kalma...
  8. Kaptan Yosun

    Files alimi

    Sunucu açmayacaksanız Mainline ile başlayın bence, satın almanıza gerek yok
  9. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Gittim sanmayın. Arkada bir ton güncelleme ve Alfa'ya geçiş ile uğraşıyorum. Launcher ve Web sitemiz hazır. Aslında ikisi birbirinin aynası gibi, minimal tuttum. Kullananı uzun yazılar okumaya zorlamayan, oyuncuların zihnini ve gözünü yormayacak bir tasarım hedefledim. Launcher: Web sitesi:
  10. Kaptan Yosun

    Öneri marty 5.8 mi 5.9 mu?

    senin yüzünden az çekmedik
  11. Kaptan Yosun

    Öneri marty 5.8 mi 5.9 mu?

    Mainline
  12. Kaptan Yosun

    Çözüldü ResourceManager::GetResourcePointer: NOT SUPPORT FILE Hatası

    PSD, Adobe Photoshop dosyasıdır Metin2'de çalıştıramazsınız. O PSD'den Photoshop ile DDS çıktısı alıp kullanmanız lazım.
  13. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Sağ olun çok teşekkür ederim, basit bir web sitesiyle patcher yazıp yakında teste açmayı planlıyorum
  14. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Zemin Yenilemesi: Taranmış PBR Malzemeler, Call of Duty Tarzı Hücre Başına Malzeme & Yükseklik Tabanlı Harmanlama Ashenfall'ın zemininde Metin2'den kalan son büyük mirası da söktüm. 2000'lerin başından kalma 283 düşük çözünürlüklü zemin dokusunu, renklerinden tahmin edilerek üretilmiş...
  15. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    WorldEditor dışarı, Kiln içeri. Yıllardır süregelen 20 yıllık MFC (Microsoft Foundation Classes) kalıntılarını, sahte pencere hiyerarşilerini ve teknik borcu tamamen temizledim. Ashenfall'ın kalbi ve tüm geliştirme ortamımız olan Kiln'i sıfırdan modern bir mimariyle tamamladım. Kiln artık sadece...
  16. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Önce: Sonra: [Devlog] DXR Ray Tracing & NVIDIA NRD SIGMA: Çiğ Gölgelerin Sonu, Temas Sertleşmeli (Contact Hardening) Doğal Güneş Işığı ve 1.5 ms Maliyet Ashenfall motorunun DirectX 12 Ultimate grafik hattında, donanımsal ışın izleme (DXR 1.2) devrede olmasına rağmen gölgelerin gerçekçiliğini...
  17. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Bugün SpeedTree Modeler 10.2 üzerinden modellediğim yeni nesil ağaçların Ashenfall entegrasyonunu nihayet tamamladım. Eski düşük poligonlu ve cansız ağaç yapısını tamamen çöpe atıp yerine gerçek PBR materyallere, optimize LOD kademelerine, ışık geçirgenliğine (subsurface transmission) ve gerçek...
  18. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] 3D Tiled NavMesh ve Atlas Otopilotu: 2D Grid Prangasından Kurtuluş, Dilimlenmiş (Sliced) Detour A* ve Sıfır Takılmalı Çapraz Harita Navigasyonu Ashenfall motorunda grafik hattından sonra oyunun can damarı olan hareket ve navigasyon mimarisinde de çağ atladık. 2004 yılından miras...
  19. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Ashenfall: Dinamik Atlas Motoru, Zindan Haritaları, Zoom/Takip ve Legacy Tasfiyesi Metin2'nin 20 yıllık statik atlas altyapısını tamamen kaldırdım. WorldEditor Globe sekmesinde kurduğumuz dinamik doku mimarisini doğrudan oyun istemcisine (runtime) taşıyarak harita sistemini baştan aşağı...
  20. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] WorldEditor 2.0: Dahili Asset Health Paneli, Otomatik LOD Üretimi ve Karakter Referanslı Metrik Ölçek Birtakım büyük mimari geçişlerin planlamasını yaparken arada boş durmadım; WorldEditor üzerinde içerik üretirken elimizi ayağımızı rahatlatacak, bizi harici script'lerden kurtaracak...
Geri
Üst