Arama Sonuçları

  1. okan4141

    [C++] Zodiac Temple - Daily Portal Spawn (Automatic Daily Portal Manager)

    zodiac_portal.cpp ve zodiac_portal.hpp dosyaları oluşturularak portal yönetimi modüler hale getirildi. Sistem her gün hangi portalların aktif olacağını belirler ve ilgili .txt dosyalarından portal konumlarını yükler. Gün başlangıcında portallar spawn edilir. Ardından sistem, bir sonraki güne...
  2. okan4141

    Soru Zodyak Tapınağı Hakkında

    Teşekkür ederim ama tam anlamıyla yardımcı olmuyor. Tüm detayları lazım mesela her patronun skill effectleri nasıl yada metin taşları veya canavarların HP’leri değişiyor mu yoksa protodaki sabit değeri mi alıyor vs vs. tüm detayları lazım.
  3. okan4141

    Soru Zodyak Tapınağı Hakkında

    Herkese Merhaba. Zodyak tapınağını tam manasıyla bilen bir arkadaş arıyorum. Hangi katlarda ne olduğu çıkan canavarların veya taşların canları neye göre farklılık gösteriyor veya sabit mi. Top ne zaman sürede çıkıyor vs. Hangi katlarda neler oluyor bonus katları hangisi ne sürede haritayı...
  4. okan4141

    Zırh ve Silah Matkabı Sistemi

    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("delikbasarisiz.")); Delik başarısız ne demek. 🤣🤣
  5. okan4141

    Yardım GetDragonCoin fonksiyonunu bulamıyor

    2 farklı işlemde kullanılıyorsa enum ECointType : uint8_t { COIN, MARK, COIN_TYPE_MAX }; void CHARACTER::RefreshCoinByType(ECoinType eType) { switch(eType) { case COIN: break; case MARK: break; default: break; } } RefreshCoinByType(ECoinType::COIN); Aynı işlemde kullanılıyorsa 2 defa...
  6. okan4141

    [C++] Agresif slotlar gmlere saldırmasın.

    GM milletvekili mi dokunulmazlığı var. 🤣🤣
  7. okan4141

    Tooltip Üzerinde Eşya Miktarını Göstermek

    Bence sana ayıp oysaki benim aklıma güzel şeyler gelmişti. 😂
  8. okan4141

    Tooltip Üzerinde Eşya Miktarını Göstermek

    aklıma binbir türlü şey geliyor hangisini diyeyim. 😂😂😂
  9. okan4141

    Tooltip Üzerinde Eşya Miktarını Göstermek

    Herşeyin büyüğü zararlıdır.
  10. okan4141

    [Fix] "when login" trigger before affect initialization

    So wouldn't it make sense to make a single callback instead of creating an event in memory each time? Callback -> quest::QuestManager::instance().Login(id)
  11. okan4141

    [Fix] "when login" trigger before affect initialization

    I don't know exactly what the problem was, but from what you said, I just understood that the tasks came before the effects. That's why I commented.
  12. okan4141

    [Fix] "when login" trigger before affect initialization

    The ReturnQuery already tells you what to read and when. The ReturnQuery will always take precedence over QID_AFFECT. AFTER: I've tried many times and affect always loads first. This edit was made in ClientManagerPlayer.cpp.
  13. okan4141

    NPC / Monster MR-3D WORK - Loncalar İçin Haftanın En İyisi Npc Modeli

    Normalde beğenecektim ama otomatik beğendi. :love:
  14. okan4141

    Yapmakta Olduğum Sistem Hakkında Görüşleriniz

    Çalış lan köle 😂😂
  15. okan4141

    Metin2 AIFLAG Helper

    Hah? :ROFLMAO:
  16. okan4141

    Metin2 AIFLAG Helper

    Lusifer agresif ya hani kanka ondan.
  17. okan4141

    Metin2 AIFLAG Helper

    Set -> Belirtilen flag'ı aktif hale getirir. Remove -> Belirtilen flag'ı pasif hale getirir. Toggle ->Belirtilen flag'ı tersine çevirir. IsSet -> Belirtilen flag'ın aktif olup olmadığını kontrol eder. Örnek Kullanım Verilmiştir. Download
  18. okan4141

    ✅Kaliteli Hizmetin Tek Adresi [Sistem Yazma ve Sorun Çözme]✅

    Bu senin inciri ne kadar sevdiğine bağlı. 😂😂
Geri
Üst