Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Gittim sanmayın. Arkada bir ton güncelleme ve Alfa'ya geçiş ile uğraşıyorum. Launcher ve Web sitemiz hazır. Aslında ikisi birbirinin aynası gibi, minimal tuttum. Kullananı uzun yazılar okumaya zorlamayan, oyuncuların zihnini ve gözünü yormayacak bir tasarım hedefledim. Launcher: Web sitesi:
  2. Kaptan Yosun

    Launcher / Auto Patcher Hazır [ATTACH]

    Launcher / Auto Patcher Hazır
  3. Kaptan Yosun

    Öneri marty 5.8 mi 5.9 mu?

    senin yüzünden az çekmedik
  4. Kaptan Yosun

    Öneri marty 5.8 mi 5.9 mu?

    Mainline
  5. Kaptan Yosun

    Şimdilik sadece eski dokuları yenileriyle değiştim. Henüz doğal ve gerçekçi terrain refaktörünü...

    Şimdilik sadece eski dokuları yenileriyle değiştim. Henüz doğal ve gerçekçi terrain refaktörünü yapmadım. Yavaş yavaş tane tane ilerleriz
  6. Kaptan Yosun

    Kapalı alfaya az kaldı [ATTACH]

    Kapalı alfaya az kaldı
  7. Kaptan Yosun

    Bu nick nasıl daha önce alınmamış olabilir ya

    Bu nick nasıl daha önce alınmamış olabilir ya
  8. Kaptan Yosun

    Çözüldü ResourceManager::GetResourcePointer: NOT SUPPORT FILE Hatası

    PSD, Adobe Photoshop dosyasıdır Metin2'de çalıştıramazsınız. O PSD'den Photoshop ile DDS çıktısı alıp kullanmanız lazım.
  9. Kaptan Yosun

    Hayırlı olsun

    Hayırlı olsun
  10. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Sağ olun çok teşekkür ederim, basit bir web sitesiyle patcher yazıp yakında teste açmayı planlıyorum
  11. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Zemin Yenilemesi: Taranmış PBR Malzemeler, Call of Duty Tarzı Hücre Başına Malzeme & Yükseklik Tabanlı Harmanlama Ashenfall'ın zemininde Metin2'den kalan son büyük mirası da söktüm. 2000'lerin başından kalma 283 düşük çözünürlüklü zemin dokusunu, renklerinden tahmin edilerek üretilmiş...
  12. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    WorldEditor dışarı, Kiln içeri. Yıllardır süregelen 20 yıllık MFC (Microsoft Foundation Classes) kalıntılarını, sahte pencere hiyerarşilerini ve teknik borcu tamamen temizledim. Ashenfall'ın kalbi ve tüm geliştirme ortamımız olan Kiln'i sıfırdan modern bir mimariyle tamamladım. Kiln artık sadece...
  13. Kaptan Yosun

    Tası tarağı toplayıp köye yerleşme fikri [ATTACH]

    Tası tarağı toplayıp köye yerleşme fikri
  14. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Önce: Sonra: [Devlog] DXR Ray Tracing & NVIDIA NRD SIGMA: Çiğ Gölgelerin Sonu, Temas Sertleşmeli (Contact Hardening) Doğal Güneş Işığı ve 1.5 ms Maliyet Ashenfall motorunun DirectX 12 Ultimate grafik hattında, donanımsal ışın izleme (DXR 1.2) devrede olmasına rağmen gölgelerin gerçekçiliğini...
  15. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Bugün SpeedTree Modeler 10.2 üzerinden modellediğim yeni nesil ağaçların Ashenfall entegrasyonunu nihayet tamamladım. Eski düşük poligonlu ve cansız ağaç yapısını tamamen çöpe atıp yerine gerçek PBR materyallere, optimize LOD kademelerine, ışık geçirgenliğine (subsurface transmission) ve gerçek...
  16. Kaptan Yosun

    Gariban 6GB VRAM Laptop 3060'ında ReSTIR PT Enhanced Path Tracing motoru yazma işi.. [ATTACH]

    Gariban 6GB VRAM Laptop 3060'ında ReSTIR PT Enhanced Path Tracing motoru yazma işi..
  17. Kaptan Yosun

    Sakin olun bu sadece yazılımın kabiliyet gösterisi, basit bir if koşuluyla dilenen mapte...

    Sakin olun bu sadece yazılımın kabiliyet gösterisi, basit bir if koşuluyla dilenen mapte kapatılabilir
  18. Kaptan Yosun

    Hayır yok sus

    Hayır yok sus
  19. Kaptan Yosun

    ayna katını yapabilecek yazılım geleceğin teknolojisi olabilir

    ayna katını yapabilecek yazılım geleceğin teknolojisi olabilir
  20. Kaptan Yosun

    Sürgünde kaybolma derdine son [ATTACH]

    Sürgünde kaybolma derdine son
Geri
Üst