[Devlog] Modern Clustered Forward Aydınlatma: Emil Persson Modeli & 3-Geçişli GPU Compute Bitmask Ayıklama
Ashenfall grafik hattında, lokal ışıklandırma için kullanılan ilkel yöntemleri tamamen rafa kaldırdım. Sahneye birkaç meşale veya büyü efekti eklendiğinde GPU çizim çağrılarını (draw call)...