Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Tek yaptığım ağaçları 3x büyütmekti öyle yeni devrimsel bir sistem değil :D

    Tek yaptığım ağaçları 3x büyütmekti öyle yeni devrimsel bir sistem değil :D
  2. Kaptan Yosun

    evet

    evet
  3. Kaptan Yosun

    Ağaçları büyütünce oyunun ambiyansı değişti [ATTACH]

    Ağaçları büyütünce oyunun ambiyansı değişti
  4. Kaptan Yosun

    Çözüldü Demirci Craft Hk.

    Dump Protoyla protoları kapatıp locale packine atıp locale packini kapatmayı unutmuşsundur muhtemelen
  5. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    x64 / DirectX 12 Ultimate / Hardware Ray Tracing / NVIDIA DLSS & DLAA Güncellemesi Selamlar, projenin bugüne kadarki en radikal ve en kapsamlı grafik/mimari dönüşümünü tamamladık. Bulut güncellemesinden sonra arayı biraz açmış gibi görünsek de arka planda grafik motorunu 2000'lerin başından...
  6. Kaptan Yosun

    Giriştim bir işe [ATTACH]

    Giriştim bir işe
  7. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] DirectX 11 Volumetrik Bulutlar: Frostbite & Horizon Zero Dawn Mimarisi, 3B Hacimsel Işın Yürütme ve Dinamik Atmosfer Entegrasyonu Atmosfer modelimizden sonra Ashenfall grafik hattında bir diğer köklü dönüşümü tamamladım: Gökyüzünde dönen 2D boyalı bulut katmanlarını ve sahte şeffaf...
  8. Kaptan Yosun

    Baksana tam karpuz soğutmalık

    Baksana tam karpuz soğutmalık
  9. Kaptan Yosun

    Köyümüze dağdan berrak kaynak suyu gelmiştir [ATTACH]

    Köyümüze dağdan berrak kaynak suyu gelmiştir
  10. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Nvidia DLSS ile beraber Temporal Anti Aliasing tamamen kaldırıldı, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) eklendi. Öncesi: Sonrası:
  11. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    DirectX 12 ile beraber Shadow Mapping tamamen kaldırıldı, Ray Tracing ile gerçek gölgelere erişildi.
  12. Kaptan Yosun

    GPU gölge işleri [ATTACH]

    GPU gölge işleri
  13. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Geçmişteki ilk denemelerde API seviyesinde modernleşmeye gidilse de aydınlatma modelleri genelde eski nesil noktasal ışık mantığında kalıyordu. O yüzden Hava Kılıcı gibi efektler sadece etrafındaki zemini hafifçe sarartan bir lamba gibi görünüyordu. Burada hedeflediğim şey tam olarak o...
  14. Kaptan Yosun

    Sis ile etkileşime giren ışıklar [ATTACH]

    Sis ile etkileşime giren ışıklar
  15. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Modern Clustered Forward Aydınlatma: Emil Persson Modeli & 3-Geçişli GPU Compute Bitmask Ayıklama Ashenfall grafik hattında, lokal ışıklandırma için kullanılan ilkel yöntemleri tamamen rafa kaldırdım. Sahneye birkaç meşale veya büyü efekti eklendiğinde GPU çizim çağrılarını (draw call)...
  16. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Ezbere bir şey diyemem, ne değiştiğini "git" ile "diff" alıp detaylı bakmanız lazım
  17. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Muhtemelen Windows smart screen'e takıldı yabancı uygulama diye, bana da olmuştu
  18. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Ekran kartınızın Vulkan desteği olması lazım. Sistem özellikleriniz nedir?
  19. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Güle güle kullanın, geri bildirim de vermeyi unutmayın
  20. Kaptan Yosun

    UUP dump ile kolayca son sürüm Windows ISO dosyası oluşturun

    Geçici bir sorundur, kısa sürede düzelecektir
Geri
Üst