Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Evet şurada dilin sağındaki klasöre basıp item/mob _names.txt seçebilirsiniz
  2. Kaptan Yosun

    Araçlar RPG Studio - Kolay Proto Görüntüleyici/Düzenleyici

    Güle güle kullanın, önerilerinizi de belirtebilirsiniz
  3. Kaptan Yosun

    Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü...

    Dediğiniz refaktörleri yapmanın akla sığar hiçbir yanı yok. Statik gölge kötü bir fikir, kötü bir sistem, kötü bir metod. Onları yapana kadar düzgün bir dinamik gölgelemeye geçersiniz. 15 yıllık onboard ekran kartlarında bile 1 fps düşmez.
  4. Kaptan Yosun

    Formatının ne olduğu farketmez. temel matematik bu. 256x256=65,536, 1024x1024=1,048,576...

    Formatının ne olduğu farketmez. temel matematik bu. 256x256=65,536, 1024x1024=1,048,576... 1,048,576/65536=16
  5. Kaptan Yosun

    Ayrıca dediğim gibi "statik yükleme sistemi daha az yorar" fikrinin kendisi zaten yanlış.

    Ayrıca dediğim gibi "statik yükleme sistemi daha az yorar" fikrinin kendisi zaten yanlış.
  6. Kaptan Yosun

    Ben zan üzere konuşmuyorum o dediğiniz özelliği ekledim ve denedim. 256'dan 1024'e çıkan texture...

    Ben zan üzere konuşmuyorum o dediğiniz özelliği ekledim ve denedim. 256'dan 1024'e çıkan texture 4 kat değil, 16 kat büyür. 1024x1024 shadowmap C1 map'ini 120MB yükseltmişti. Zaten oluşan gölge yine tırt. 1024 te kurtarmaz bunu.
  7. Kaptan Yosun

    Yanlış düşünüyorsunuz. Metin2'nin dinamik gölgesini obje ve ağaçlara vermek son 15 yılda alınmış...

    Yanlış düşünüyorsunuz. Metin2'nin dinamik gölgesini obje ve ağaçlara vermek son 15 yılda alınmış bir pc için statik çizimden azacık bile daha zor olmaz. Ancak World Editor'ün varsayılan 256x256 çizdiği statik gölgeleri 1024x1024 yapın, gölge texture'ları map başı 600-800kb'tan 150mb civarına...
  8. Kaptan Yosun

    Zaten şu an öyleler. Onu Dx8'de de yaparsınız. Ancak metin2'nin shadowmap mantığı gerçek bir...

    Zaten şu an öyleler. Onu Dx8'de de yaparsınız. Ancak metin2'nin shadowmap mantığı gerçek bir shadow mapping bile değil. Ağacın aynısını yere çizip rengini siyah yapmak. Gölge mesafesi azacık artınca shadowmapin Texel yoğunluğu öyle bir hale geliyor ki gölgeler piksel piksel kalıyor. Bunu...
  9. Kaptan Yosun

    bgfx zaten Dx12 ve Vulkan'ın low level boilerplate ve angarya işleriyle uğraşmayın diye var olan...

    bgfx zaten Dx12 ve Vulkan'ın low level boilerplate ve angarya işleriyle uğraşmayın diye var olan bir soyutlama. Native Dx12 geçişi ile bgfx'e geçmek iki farklı zorluk ligi.
  10. Kaptan Yosun

    Eşekten inip Space X roketine bilemezsin diye. Dx9 kodu Dx12'ye öylece geçiremeyiz

    Eşekten inip Space X roketine bilemezsin diye. Dx9 kodu Dx12'ye öylece geçiremeyiz
  11. Kaptan Yosun

    DirectX11 WorldEditor de bitti, tüm geliştirme ortamı tamamen modern bir hale geldi [ATTACH]

    DirectX11 WorldEditor de bitti, tüm geliştirme ortamı tamamen modern bir hale geldi
  12. Kaptan Yosun

    Gölgeler de fix, %100 geçiş tamam, mainline ile arasında hiçbir görsel fark kalmadı. [ATTACH]

    Gölgeler de fix, %100 geçiş tamam, mainline ile arasında hiçbir görsel fark kalmadı.
  13. Kaptan Yosun

    martysama 5.9 dx11 x64 altyapı server files

    Konu sahibi isteği üzerine kilitlendi
  14. Kaptan Yosun

    Bir referans kaynak kullanmadım, kendi Mainline filesimi önce DirectX 9 Fixed Function...

    Bir referans kaynak kullanmadım, kendi Mainline filesimi önce DirectX 9 Fixed Function Pipeline'dan tamamen arındırıp her şeyi Shader Model 3_0 ile render aldım. Sonra DirectX11'e geçtim.
  15. Kaptan Yosun

    Hayır, sıfırdan biz ekliyoruz, otomatik bir şey değil

    Hayır, sıfırdan biz ekliyoruz, otomatik bir şey değil
  16. Kaptan Yosun

    Mainline DirectX 11 [ATTACH]

    Mainline DirectX 11
  17. Kaptan Yosun

    adam olana çok bile [ATTACH]

    adam olana çok bile
  18. Kaptan Yosun

    Dön adaş özlendin

    Dön adaş özlendin
  19. Kaptan Yosun

    abim bir kıskanmayın tamam geçecem dx11 ben de

    abim bir kıskanmayın tamam geçecem dx11 ben de
  20. Kaptan Yosun

    Sanatsal [ATTACH]

    Sanatsal
Geri
Üst