Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Sürgünde kaybolma derdine son [ATTACH]

    Sürgünde kaybolma derdine son
  2. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] 3D Tiled NavMesh ve Atlas Otopilotu: 2D Grid Prangasından Kurtuluş, Dilimlenmiş (Sliced) Detour A* ve Sıfır Takılmalı Çapraz Harita Navigasyonu Ashenfall motorunda grafik hattından sonra oyunun can damarı olan hareket ve navigasyon mimarisinde de çağ atladık. 2004 yılından miras...
  3. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Ashenfall: Dinamik Atlas Motoru, Zindan Haritaları, Zoom/Takip ve Legacy Tasfiyesi Metin2'nin 20 yıllık statik atlas altyapısını tamamen kaldırdım. WorldEditor Globe sekmesinde kurduğumuz dinamik doku mimarisini doğrudan oyun istemcisine (runtime) taşıyarak harita sistemini baştan aşağı...
  4. Kaptan Yosun

    Suyun öbür tarafına tıklayınca düz gidip duvara çarpmaya son, otomatik path finding ile karakter...

    Suyun öbür tarafına tıklayınca düz gidip duvara çarpmaya son, otomatik path finding ile karakter doğru yoldan yürüyecek
  5. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] WorldEditor 2.0: Dahili Asset Health Paneli, Otomatik LOD Üretimi ve Karakter Referanslı Metrik Ölçek Birtakım büyük mimari geçişlerin planlamasını yaparken arada boş durmadım; WorldEditor üzerinde içerik üretirken elimizi ayağımızı rahatlatacak, bizi harici script'lerden kurtaracak...
  6. Kaptan Yosun

    Metin2'de 2026 yılında hala .gr2 ve 3ds Max çilesi çekmek / glTF desteği olsa nasıl olurdu?

    @Sys Bak seversin diye düşünüyorum https://www.mmotutkunlari.com/konu/ashenfall-sf-devlog.26093/sayfa-2#post-151924
  7. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Dev-Log: Bir Devrin Sonu: Granny ve SpeedTree'ye Güle Güle — glTF 2.0 Geçişi & Server Single Source of Truth Projenin başından beri sırtımızdaki en büyük teknik kambur olan **Granny** ve **SpeedTreeRT** kütüphanelerini motordan tamamen söktüm. Bu kütüphanelerin getirdiği tescilli dosya...
  8. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] MapGround Mimarisi: 20 Yıllık 3x3 Chunk Streaming İllüzyonunun Sonu, O(1) Contiguous Zemin Belleği ve CTerrain Tasfiyesi Önceki devlog'da arazinin ekran kartındaki çizimini GPU-Driven CDLOD ve Hi-Z mimarisine emanet ederek GPU render darboğazını sıfırlamıştık. Ancak motorun...
  9. Kaptan Yosun

    HSM SF Geliştirme Günlüğü

    Ben sık sık max modda kullandığım için bitiyor muhtemelen, bu hafta xtra modda kullanacağım bakalım
  10. Kaptan Yosun

    Yardım Dosya aktarım süre uzunluğu

    sorunu çözene kadar dosyaları açık halde atmak yerine zipleyip atmayı deneyebilirsiniz, makinada zipten çıkarırsınız
  11. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    Bu biri kaldırmış gibi değil de dosyalarınızda daha köklü bir bozukluk var gibi bir izlenim verdi, property packiniz bozuk olabilir
  12. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    Map, property ve textureset dosyalarını başka filesten alırsan olur
  13. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    Hazır dosya derken?
  14. Kaptan Yosun

    Çözüldü Harita objeler

    WorldEditor Remix kullanarak geri ekleyebilirsin
  15. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] GPU-Driven CDLOD Arazi Motoru: 20 Yıllık CPU Yama İskelesinin Tasfiyesi, İki Aşamalı Hi-Z Görünürlük ve Sıfır Draw Call Darboğazı Ashenfall motorunun grafik hattında, Direct3D 8/9 döneminden miras kalan ve açık dünya arazisini CPU üzerinde 3x3'lük chunk pencerelerine hapsederek...
  16. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    Şu anda tam olarak terraine rework atıyordum bunu yazdınız. Bu yazdıklarınızı yapay zekayla taş çatlasın 5 dakika önce tartıştım. Sanki yorumunuzu tam şu an ekranıma bakıp yazmışsınız gibi. Şu anda ufuk çizgisine kadar aralıksız terrain bile çizsek, 1FPS bile zararı dokunmayacak gelişmiş bir...
  17. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] WorldEditor: Kuşbakışı Dünya Haritası ve Kafayı Yedirtmeyen Undo/Redo! 1. Globe: Artık Harita İsimleriyle Boğuşmak Yok Eskiden editörde başka bir haritaya geçmek için dosya listelerinde kayboluyorduk. Hangi bölge neredeydi, haritalar yan yana nasıl duruyordu tam bir muammaydı. Yeni...
  18. Kaptan Yosun

    Ashenfall SF | Devlog

    [Devlog] Bölüm II: Sunucu Tarafının Tasfiyesi, Tek Gerçeklik Kaynağı (.ashenfallworld) ve Modern Editör Altyapısı İstemci ve WorldEditor tarafında .ashenfallmap formatına geçip disk I/O darboğazını sıfırladıktan sonra masada devasa bir kambur kalmıştı: Sunucu çekirdeği (game). 20 yıldır istemci...
Geri
Üst