- WeatherShader.hpp HLSL SM 3.0 mimarisi inşa edildi (WeatherSnow, WeatherRain, WeatherSplash teknikleri).
- Kar parçacıklarının render döngüsü RenderLib::ShaderManager'a taşındı, eski FFP SetTextureStageState ve StateManager çağrıları tamamen temizlendi.
- D3D9 vertex hizalaması düzeltildi...