Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Yardım Metin2 Dogecoin entegrasyonu tamamlandı fikirlerinizi bekliyorum

    bi ara baya kafa yormuştum bu işe ancak türkiye'de coin çıkarma işi yasal olarak çok zor ve teferruatlı anca airdrop mantığında bir şeyler yapılabilir ya da mevcut coinler kullanılabilir ama genel olarak güzel sistem
  2. pasha37

    Çözüldü marty 5.8 getwear game.core

    bt'nin devamınıda atarsanız anca öyle sorunun asıl nedeni belli olur
  3. pasha37

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    saldırı hızından ya da başka bir sebepten dolayı server tarafında CHARACTER::Attack içerisindeki kontrollerden biri saldırıyı engelliyor, ilk olarak returnlardan önce hepsine log ya da chat mesajı ekleyip hangisinden kaynaklandığını bulmalısın sonrasında neyden kaynaklıysa ona göre bir çözüm...
  4. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    ve bu hali sadece tek kişinin olduğu bir senaryoda, bunu aktif bir oyunda ve özellikle world boss gibi yoğun olan bir etkinlik alanında düşününce yukarıda yazdığım tüm etkenler tek thread da birleşip darboğaz yapması kaçınılmaz oluyor
  5. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    oyun custom bir formatta efekt sistemi kullandığı için bildiğim kadarıyla direkt olarak alıp başka bir lib ile değiştirmek mümkün değil malesef, belki shader adamın bir önerisi olabilir @Kaiser
  6. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    ufak bir kaç örnek bırakayım varsa eksiklerini ai ile tamamlayabilirsiniz
  7. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    efektlerde sorun render değil update ağırlıklı, özellikle partiküllerden kaynaklı olarak metin gibi yoğun efektli şeylerde çok zaman alıyor örnek olması açısından %7.85 kullanan sadece efekt update işlemleri kalan %8.90 kullanan oyunun geri kalanı geri kalan grafik kısmında özellikle...
  8. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    malesef yeterli değil. sadece efektler bile geri kalan işlemlerle neredeyse aynı miktarda cpu kullanıyor, network tarafı, grafik güncellemeleri, actor(instance) ve map güncellemeleri ve python tarafıda işin içine girince single thread olduğu sürece özellikle yük altında oluşan donma ve takılma...
  9. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    yaptığınız şeye bağlı, bahsettiğim kısım sadece paketleme işlemlerini atlamak içindi, bunun yanı sıra bir hot reload sistemi oluşturabilirsiniz, dosyalarda değişiklik olduğunda kapatıp açmadan güncelleyebilmenizi sağlar ancak direkt olarak bir iki satırlık bir iş değil çünkü güncelleyeceğiniz...
  10. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    root klasöründekiler "d:/ymir work" üzerinden değil ana dizin üzerinden çalıştığı için o şekilde kullanamazsınız, system.py üzerinden open ve __hybrid_import fonksiyonlarında düzenlemeler yapıp gelen çağrıları diskdeki açık root klasörüne yönlendirmeniz gerekiyor
  11. pasha37

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    ek olarak bir şey yapmıyorum, log için spdlog kullanıyorum ve aşağıdaki sink ile tanımlayınca log'un başlangıç kısmını kendisi yönetiyor auto console_sink = std::make_shared<spdlog::sinks::stdout_color_sink_mt>();
  12. pasha37

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    yüklüyse windows terminal üzerinden sekme olarak başlatabilirsiniz if IS_WINDOWS and self.console_mode == "wt": # Snapshot before launch before = self._pids_for_image_windows(self._guess_process_image_name(core)) # Build: wt -w 0 new-tab -d <cwd>...
  13. pasha37

    Kaiser Graphic | Changelog

    orjinal halinde tahoma kullanıyor bence onun dışında başka font pek hoş durmuyor
  14. pasha37

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    #if !defined(__WIN32__) && defined(ENABLE_ASAN) const char* kAsanDefaultOptions = "external_symbolizer_path=\"/usr/bin/llvm-symbolizer\"" ":verbosity=1" ":help=false" ":symbolize=true" ":detect_stack_use_after_return=true" ":log_path=\"/var/log/asan/asan.log.db\"" ":debug=true"...
  15. pasha37

    Çözüldü mob takip ve reload regen sistemlerinin çakışması

    core içeriğinde bir sorun gözükmüyor, muhtemelen memory kaynaklı bir sorundan dolayı crash alıyorsun ve alakasız bir yeri gösteriyor. asan ile denersen asıl sorunu bulabilirsin.
  16. pasha37

    Dodge Skill

    Knock da ki yere düşme olayından dolayı daha çok dezavantaj sağlar bana kalırsa, hızlı saldırı skillindeki (ya da benzer bir lycan skilli daha vardı) animasyonu geriye doğru yaparsan ilk videodaki mantıkta çalışır
  17. pasha37

    Yardım mysql tabloları mariadb'ye nasıl çevirebilirim?

    sonrasında navicat ya da alternatif uygulamalar ile tablolardan engine kısmını InnoDB ya da Aria ile değiştirin(tablo > sağ tık > design table > options > engine)
  18. pasha37

    Yeni bilgisayar

    geliştiricilik, ilk mesajda önceliği işe verdiğini belirttiği için söyledim. şu an sadece tarayıcı açık ve 26gb kullanıyor, bir ide ile birde vs code açsam build aşamasında kullanım %100e kadar geliyor. bunun dışında çok fazla ilgilendiğim bir alan değil ancak yüksek kalite render almam...
  19. pasha37

    Yeni bilgisayar

    Corsair HX1000 Seasonic Focus GX-1000 Thermaltake G3 1000w ROG THOR 1000P2 bunlardan birini uygun fiyata bulabilirsen düşünmeden alabilirsin
  20. pasha37

    Yeni bilgisayar

    kapasite kaynaklı değil ancak psu kaynaklı bir sorun olabilir, 9950x3d + 5080 için bile 850W uygun gözüküyor çünkü psu için nzxt için corsair tavsiye ederim.
Geri
Üst