Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    seninki daha güzel
  2. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    gerçek zamanlı pencere boyutu değiştirme ve ui scale desteği eklendi, ek olarak dpi değerine göre otomatik olarak boyutlandırmada sağlıyor. mobile geçiş öncesi pek çok eksiği tamamladım, kalan ufak tefek sorunları giderdiğimde mobil uyumluluğu için bir engel kalmayacak.
  3. pasha37

    AssetBrew - Oyun görselleri için kalite yükseltme aracı

    Selamlar, oyun içerisindeki görsellerin kalitesini artırabileceğiniz bir araç geliştirdim. Upscale, PBR, MAP oluşturma gibi pek çok fonksiyonu destekliyor. Henüz çok fazla test etme fırsatım olmadığı için hatalar ya da performans sorunları olabilir, denk geldiğiniz problemi konundan...
  4. pasha37

    Yardım Terminal indirme hızı çok yavaş

    1.1.1.1 — One of the Internet’s Fastest, Privacy-First DNS Resolver
  5. pasha37

    Yardım Terminal indirme hızı çok yavaş

    dns ile denediniz mi?
  6. pasha37

    Yardım Terminal indirme hızı çok yavaş

    işletim sistemi nedir? uzaktan sunucu ise nereden aldınız?
  7. pasha37

    Yardım isnhdigit fonksiyonunu nasıl tanımlıyacağım?

    "isdigit" olarak kullanabilirsiniz
  8. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    asset kalitesini artırmak için tamamen açık kaynak projelerden (DeepBump, compressonatorcli, KTX) oluşan bir uygulama yaptım, hem cli hemde gui olarak çalışıyor. mevcut asset kaliteleri çok düşük olduğundan post process ve motor tabanlı grafik güncellemelerine başlamadan önce temelini düzeltmek...
  9. pasha37

    story mode metin2

    story veya rpg gibi şeyler hem yapması hem oynaması çok vakit alan şeyler o yüzden genele pek hitap etmiyor diye düşünüyorum, otomasyon tabanlı idle game, rogue like ya da clash royale gibi kart tabanlı rts gibi pek çok hızlı ve sürekli oynatacak alternatifler yapılabilir, hem kazanç hemde hedef...
  10. pasha37

    Yardım metin2 stres testi hk.

    filesimdeki network sistemi baştan değiştiği için crashleri yakalamak için bir şey yapmıştım, temelde benzer mantık paket miktarını ve sırasını düzenlerseniz tam olarak istediğiniz olur ek olarak amacınız olabilecek crashleri simüle etmekse bunun içinde aşağıdaki tarz rastgele paketleri...
  11. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    render sistemini shader üzerinde yoğunlaştırdıktan sonra diligent'e taşıdım, artık direkt olarak directx ile clientin herhangi bir bağı kalmadı. mobil kısmında görüntü alabilecek seviyeye getirdikten sonra teknik kısmı daha detayları olarak konuya dahil edicem, şu an sürekli birşeyler değiştiği...
  12. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    yeni render motoruna geçişi tamamladım, birkaç gün içerisinde sorunlarını düzeltip görsel geliştirme ve mobil uyumluluğa başlayacağım
  13. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    bu proje için bir yatırımcı aramıyorum ancak ortalama olarak geliştirme ve yayınlama süreci için için dediğiniz gibi bir bütçe gerekiyor
  14. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    sonunda projedeki tüm directx çağrılarını ortak bir wrapper yapısı üzerinde toplamayı başardım, projedeki tüm directx çağrıları wrapper desteği ile proxy üzerinden yönetiliyor, bunun sayesinde kullanım alanlarında defalarca değişiklik yapmadan sadece tanımlanan alanlar üzerinden tüm render...
  15. pasha37

    Yardım Android & İOS için Server Files

    eklenti ile dds okumasınıda sağlayabilirsiniz, aşağıda örnek bırakıyorum ai yardımı ile basitçe toparlayıp kullanabilirsiniz. // ============================================================================= // DDS Parsing and Decoding //...
  16. pasha37

    Metin3

    game desing'dan bi' haber unity ya da unreal gibi hazır motorlar ile mmo yapmaya çalıştığınızda ortalama sonuç bu oluyor, en basit örnek olarak savrularak hareket eden felç geçirmiş gibi duran karakterler... metin2 basitliği ve sadeliği sayesinde zamanında bir başarı sağlayabilmiş bir oyun...
  17. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    artık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek. ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili...
  18. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    ortalama 1 ay oldu bu projeye başlayalı, net bir süre yok
  19. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    LOD ile ilgili bir problem var sanırım, render düzenlemlerine başlamadan öncede böyleydi bir ara bakıcam onada
  20. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    görsel olarak şuan için bir fark olmasada tüm fixed-pipeline render kullanımı shaderlara aktarıldı
Geri
Üst