Arama Sonuçları

  1. Kaptan Yosun

    Bulundu 64 bit altyapı önersisi

    64bit geçişi asıl onlarca noktada gözle görülmez teorik buglara yol açabilir, bu büyük bir kod tabanı. Bakın koddan iyi anlayan Distraught'un 64bit filesi üzerinde kaç tane isim yapmış dev kaç aydır uğraşıyor hala sunucu açılabilecek bir stabilite elde edemediler. Gerçekten C++'ı çok iyi bilsem...
  2. Kaptan Yosun

    Bulundu 64 bit altyapı önersisi

    Kaç bin oyuncunuz var ki 4gb ram yetmedi?
  3. Kaptan Yosun

    Marty 5.8 | Jettyx 1.0.6 Graphics

    Jetty zaten AI'a yazdırıyor kodlarını ve kod düzeni berbat bir adam.
  4. Kaptan Yosun

    Auto Route

  5. Kaptan Yosun

    [ImGui] Yosun Admin Panel

    Çevre ayarları ekledim
  6. Kaptan Yosun

    [C++] Metin2 Client Window Centering Bug (Win10/11) – Gerçek Sebep ve Kalıcı Çözüm

    Fixi Per-Monitor DPI Aware olacak şekilde güncelledim. Daha önceden uyguladıysanız sadece userinterface.cpp kısmını eklemeniz yeterli. Yani artık çoklu monitörde de %100 dışındaki scaling modlarında da doğru sonuç alacaksınız.
  7. Kaptan Yosun

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü

    SkyBox güncellemesi Skybox render yolunu DirectX9 Fixed Function Pipeline’dan tamamen ayırıp shader tabanlı yapıya taşıdım. Eski SKY_RENDER_MODE_* sabitlerini kaldırarak tip güvenli ESkyBoxRenderMode enum’u oluşturdum ve render modunu merkezi ShaderSettings üzerinden yönetir hale getirdim...
  8. Kaptan Yosun

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü

    Su güncellemesi: Heightmap tabanlı su yer değiştirmesi (vertex displacement) eklendi Su yüzeyi artık sin/cos gibi prosedürel dalgalar yerine doğrudan bir heightmap texture’dan okunarak vertex seviyesinde şekilleniyor. Vertex shader tarafında texture sampling altyapısı kuruldu Heightmap...
  9. Kaptan Yosun

    Soru GF Yang Drop Info

    GF'nin açgözlüğü ve YMIR'in yetersizliğinden sual olunur ama ya. 1. Köy pazarlardan dolayı oyunculara ortalama 5fps veriyor diye pazar mapi yaptılar oyunu düzelteceklerine. Böyle bir firmadan bahsediyoruz.
  10. Kaptan Yosun

    Soru GF Yang Drop Info

    GF veya YMIR'nin neyi nasıl yaptığının hiçbir önemi yok gerçekten, efekt kapatıp render distance azaltmayı optimizasyon diye oyunculara sunan bir firma.
  11. Kaptan Yosun

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü

    Su ile başlamanın doğru olacağını düşündüm. MapOutdoorWater.cpp, DirectX 9 Fixed Function Pipeline (FFP) bağımlılıklarından tamamen arındırıldı. Su render süreci artık tamamen vertex ve pixel shader’lar üzerinden gerçekleştiriliyor. 30 adet su resmini itere edip suyu animasyonlu gibi...
  12. Kaptan Yosun

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü

    KaptanYosun'un Shader-Driven Grafik Günlüğü Üzerinde çalıştığım grafik sistemlerini ve bu süreçte edindiğim deneyimleri bu konuda adım adım paylaşacağım. Şimdiye kadar yaptıklarım: HLSL Shader Manager.cpp/h Shader derleme, yükleme ve yönetim süreçleri tek bir merkezden kontrol edilebilecek...
  13. Kaptan Yosun

    [ImGui] Yosun Admin Panel

    World editör özelliklerine küçük bir buton daha ekledim. Şimdilik ne işe yarar ben de çok düşünemedim ancak World Editör programının yapabildiği özellikleri olabildiğince panele almaya çalışacağım. Açıldığında terrain mesh köşelerini gösteriyor:
  14. Kaptan Yosun

    gelişmiş p2p real time shader sistemi yapım aşamasındadır efenim

    gelişmiş p2p real time shader sistemi yapım aşamasındadır efenim
  15. Kaptan Yosun

    Gelişmiş ui butonları 350€

    Gelişmiş ui butonları 350€
  16. Kaptan Yosun

    Düşünmek bitirmenin %0.005'i falandır ama olsun [ATTACH]

    Düşünmek bitirmenin %0.005'i falandır ama olsun
  17. Kaptan Yosun

    Girişelim bakalım GPU işlerine [ATTACH]

    Girişelim bakalım GPU işlerine
  18. Kaptan Yosun

    Pyungmoo'nun 3 günlük suyu kaldı [ATTACH]

    Pyungmoo'nun 3 günlük suyu kaldı
  19. Kaptan Yosun

    [18] [Load Atlas Mark Info] Official sistemler serisi

    https://www.mmotutkunlari.com/konu/fix-gf-__loadatlasmarkinfo-whitemark-pixel-kaymas%C4%B1-%C3%A7%C3%B6z%C3%BCm%C3%BC.24664/
  20. Kaptan Yosun

    [Fix] GF __LoadAtlasMarkInfo WhiteMark pixel kayması çözümü

    :mmt-hakkinda: https://www.mmotutkunlari.com/konu/18-load-atlas-mark-info-official-sistemler-serisi.21939/ Bu konudaki GF tabanlı atlas mark sistemi kullanılırken, görev bulunan NPC’lerin minimap üzerindeki 2×2 WhiteMark noktalarında bir 1 pixel kuzeybatı yönünde kayma gözüme çarptı. Bu kayma...
Geri
Üst