affect.h içerisine AFFECT_BASLANGIC şeklinde bir affect oluştur. Başlangıç sistemine göre sourceden vericeksen ona göre questten vereceksen ona göre
örn.
ch->AddAffect(AFFECT_BASLANGIC, POINT_MAX_HP, 1000, 0, INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, true)
ch->AddAffect(AFFECT_BASLANGIC...