Arama Sonuçları

  1. YunusEmreOfficial

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    Burdan yola çıkarak, //GM일때 보호모드 if (!test_server) { if (GetGMLevel() > GM_LOW_WIZARD) { #ifdef GM_NEW_AFFECTS if (GetGMLevel() == GM_IMPLEMENTOR) m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_SA); else if (GetGMLevel()...
  2. YunusEmreOfficial

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    evet o zaten işlevsize düşüyor. if (GetGMLevel() == GM_IMPLEMENTOR) Burayı bu şekilde değiştiriyoruz. #ifdef GM_NEW_AFFECTS if (GetGMLevel() == GM_IMPLEMENTOR) { m_afAffectFlag.Set(AFFECT_YMIR_SA); m_bPKMode = PK_MODE_PROTECT; }...
  3. YunusEmreOfficial

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    knk kendim denedim sorun orda değil. Sorun şurda; Eğer karekter diğer gm yetkilerine sahip olursa görünüyor. Sadece IMPLEMENTOR olunca gözükmüyor. Muhtemelen IsGameMaster fonksiyonunda implementor 0 dönüyor. Şuan çözümüyle uğraşıyorum.
  4. YunusEmreOfficial

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    Ben ekledikten sonra belli olur. 😂😂 Diğer kodlarada hakimim çünkü.
  5. YunusEmreOfficial

    Çözüldü Eşya Altında Nesne Kodu Gösterme.

    Benim yazdıklarımla bunun bi alakası yokki. Eski kodu değiştirmedim üzerine, sa, ga, gm ve tgm ekledim sadece, inceleyebilirsiniz. Eski hali ; BOOL CInstanceBase::IsGameMaster() { if (m_kAffectFlagContainer.IsSet(AFFECT_YMIR)) return true; return false; } Yeni eklenmiş hali ...
Geri
Üst