Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Directx8 Gölge Mantığı Değişimi

    F6 da yapılan işlemlerden kastettiğim şey çizilen gölge değildi. Onlarla işin yok zaten. Objeleri tespit edip gölgeleri yerleştirme mantığını alacaksın sadece. Bu mantıkla da client src de karakter gölgeleri gibi bir mekanizma oluşturup dinamik gölge çizdireceksin. Nasıl ki karakter gölgeleri...
  2. Kaiser

    Directx8 Gölge Mantığı Değişimi

    Böyle bir düşüncen varsa neden hala world editore bağımlı kalarak yapmayı düşünüyorsun ki? Sadece client src ile de yapılabilir. Ve yanlış hatırlamıyorsam world editor zaten senin bahsettiğin şeyi yapıyor diye biliyorum, ışığın yönüne göre shadowları zemine yerleştiriyor. Bunu test edebilirsin...
Geri
Üst