Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Yardım çok farklı bir build sorunu ücretli destek kabul edilir

    verdiği hatayı yazarsanız daha net olur -mcpu yerine "-mtune=i686" kullanarak derleyin "Value 127 is returned by /bin/sh when the given command is not found within your PATH system variable and it is not a built-in shell command. In other words, the system doesn't understand your command...
  2. pasha37

    Yardım İkarus V2 Shop Title

    sorun olursa syserride ekleyin bakalım
  3. pasha37

    Kaiser Graphic | Changelog

    cevabı önceki mesajında var aslında 😁 aynı mantık queue yapılması gerekiyor, örnek;
  4. pasha37

    Yardım İkarus V2 Shop Title

    src link py
  5. pasha37

    Yardım Düz vurulduğunda kılıcın efekt dosyasını bulamıyorum

    https://metin2.download/file/xGj9oSGIqLx6gMjZXxQ3xmWybDk6c88M
  6. pasha37

    Yardım map bozukluğu

    sistem seçeneklerinden GPU seçip dener misin
  7. pasha37

    Kaiser Graphic | Changelog

    atlas oluşturma işlemi texturelar içinde uygulanabilir, mevcut halinde her bir mesh materyalini tek tek renderlıyor(ek olarak aynı olsa bile yeniden renderlıyor). 512x512 zemin/terrain ya da materyal texturelarınıda 2048x2048 atlaslar üzerinden yönetebilirsiniz. efekt'e dönecek olursak benim...
  8. pasha37

    Yardım Metin2 Dogecoin entegrasyonu tamamlandı fikirlerinizi bekliyorum

    bi ara baya kafa yormuştum bu işe ancak türkiye'de coin çıkarma işi yasal olarak çok zor ve teferruatlı anca airdrop mantığında bir şeyler yapılabilir ya da mevcut coinler kullanılabilir ama genel olarak güzel sistem
  9. pasha37

    Çözüldü marty 5.8 getwear game.core

    bt'nin devamınıda atarsanız anca öyle sorunun asıl nedeni belli olur
  10. pasha37

    Çözüldü Düz Vuruş | Sekme Vurmama Durumu

    saldırı hızından ya da başka bir sebepten dolayı server tarafında CHARACTER::Attack içerisindeki kontrollerden biri saldırıyı engelliyor, ilk olarak returnlardan önce hepsine log ya da chat mesajı ekleyip hangisinden kaynaklandığını bulmalısın sonrasında neyden kaynaklıysa ona göre bir çözüm...
  11. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    ve bu hali sadece tek kişinin olduğu bir senaryoda, bunu aktif bir oyunda ve özellikle world boss gibi yoğun olan bir etkinlik alanında düşününce yukarıda yazdığım tüm etkenler tek thread da birleşip darboğaz yapması kaçınılmaz oluyor
  12. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    oyun custom bir formatta efekt sistemi kullandığı için bildiğim kadarıyla direkt olarak alıp başka bir lib ile değiştirmek mümkün değil malesef, belki shader adamın bir önerisi olabilir @Kaiser
  13. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    ufak bir kaç örnek bırakayım varsa eksiklerini ai ile tamamlayabilirsiniz
  14. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    efektlerde sorun render değil update ağırlıklı, özellikle partiküllerden kaynaklı olarak metin gibi yoğun efektli şeylerde çok zaman alıyor örnek olması açısından %7.85 kullanan sadece efekt update işlemleri kalan %8.90 kullanan oyunun geri kalanı geri kalan grafik kısmında özellikle...
  15. pasha37

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    malesef yeterli değil. sadece efektler bile geri kalan işlemlerle neredeyse aynı miktarda cpu kullanıyor, network tarafı, grafik güncellemeleri, actor(instance) ve map güncellemeleri ve python tarafıda işin içine girince single thread olduğu sürece özellikle yük altında oluşan donma ve takılma...
  16. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    yaptığınız şeye bağlı, bahsettiğim kısım sadece paketleme işlemlerini atlamak içindi, bunun yanı sıra bir hot reload sistemi oluşturabilirsiniz, dosyalarda değişiklik olduğunda kapatıp açmadan güncelleyebilmenizi sağlar ancak direkt olarak bir iki satırlık bir iş değil çünkü güncelleyeceğiniz...
  17. pasha37

    Çözüldü Unpack-Pack Etmeden Geliştirme Hk.

    root klasöründekiler "d:/ymir work" üzerinden değil ana dizin üzerinden çalıştığı için o şekilde kullanamazsınız, system.py üzerinden open ve __hybrid_import fonksiyonlarında düzenlemeler yapıp gelen çağrıları diskdeki açık root klasörüne yönlendirmeniz gerekiyor
  18. pasha37

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    ek olarak bir şey yapmıyorum, log için spdlog kullanıyorum ve aşağıdaki sink ile tanımlayınca log'un başlangıç kısmını kendisi yönetiyor auto console_sink = std::make_shared<spdlog::sinks::stdout_color_sink_mt>();
  19. pasha37

    Sıfırdan Altyapı Filesi 64bit'e Çevirme - Geliştirme Günlüğü

    yüklüyse windows terminal üzerinden sekme olarak başlatabilirsiniz if IS_WINDOWS and self.console_mode == "wt": # Snapshot before launch before = self._pids_for_image_windows(self._guess_process_image_name(core)) # Build: wt -w 0 new-tab -d <cwd>...
  20. pasha37

    Kaiser Graphic | Changelog

    orjinal halinde tahoma kullanıyor bence onun dışında başka font pek hoş durmuyor
Geri
Üst