Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Efektler için çok iyi olmamakla birlikte optimizasyon uygulandı. Önceki mesajımda 30 metin taşı çağırdığımda FPS'in 35'e düştüğünü söylemiştim. Şu an 30 metin taşı = 45 FPS. En karmaşık mantığa sahip olduğundan henüz materyallere dokunamadım ama şu an için durum böyle. Hala bir...
  2. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    Gölge etkileşimi var mı? Yani karakterler ağaçların gölgesine girdiğinde gölgeleniyor mu?
  3. Kaiser

    Çözüldü marty 5.8 getwear game.core

    Katılıyorum. Evet teoride mevcut sorunu çözen bir hamle ancak tabiri caizse sorunun üstünü örtmek gibi bir durum oluyor. Asıl sorun altta bir yerlerde varlığını devam ettiriyor olabilir bu haliyle. Core hatasından anladığım kadarıyla m_PlayerSlots smart pointer. (std::unique_ptr) Eğer öyleyse...
  4. Kaiser

    Çözüldü Sol Kısımdaki Yazı Fontunu Arıyorum

    Boşluk olup olmayacağından emin değilim. Boşlukla dene olmazsa araya _ koyup deneyebilirsin
  5. Kaiser

    ağlama oyna

    ağlama oyna
  6. Kaiser

    Çözüldü Sol Kısımdaki Yazı Fontunu Arıyorum

    Muhtemelen MS PGothic'dir
  7. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Dungeon haritalar çok baş ağrıttığı için diğer tüm yapıdan ayrıldı. Bu haritalar için yeni bir dungeon shader hazırlandı ve sadece zindanlarda çalışacak şekilde ayarlandı. Bunu yapmamdaki sebep ise zindanların materyal tipinin çok farklı ve teferruatlı olması. Mevcut material shader...
  8. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Eğer zaman içinde farklı yerlerde farklı sorunlar görmezsem text render güncellemesi tamamlanmıştır demektir. Aklıma gelebilecek bütün noktaları test ettim. Yere düşen itemlerin isimleri, chat konuşmaları, questler, tooltip textleri, affectlerin infosu, UI nesneleri vs.. eğer kritik...
  9. Kaiser

    Çözüldü Slotda takılı olan effect sorunu

    Bahsettiğin sistemin çalışma şeklini bilmiyorum ama CInstanceBase::SetWeapon fonksiyonuna göz atmanı tavsiye ederim. Eğer bu sistemin CInstanceBase::SetArmor içinde kodları varsa büyük ihtimalle SetWeapon içinde de olması gerekir. Eğer burda eksiğin varsa sorun bundandır muhtemelen.
  10. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    717 call'dan kaç tane draw call gidiyordur kim bilir :D Tam olarak kastettiğim şey buydu.
  11. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    En son nicki değiştirecem ShaderMan diye :D Konuya gelince; Ben text render yapısını farklı bir kütüphaneye tamamen taşıdım ancak şu an performans yönünden henüz optimizasyona dokunmadım. Oyun içinde hala çok ince noktalarda ufak tefek tutarsızlıklar mevcut, onları uyarladıktan sonra...
  12. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Sadece bir fikir olarak ileride Directx11 güncelleme gibi düşüncem vardı. Hala var, ancak bu ne kadar mümkün olur emin değilim. Ama her halükarda ön hazırlık ve iyileştirme maksadıyla Directx9'u mümkün olduğunca soyutlamaya çalışıyorum. Şu ana kadar bu konuda zaten birkaç iyileştirme...
  13. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Önceki güncellemeye ek: Yeni metin işleme yapısının pek çok eksiği mevcuttu ve doğal olarak oyunun birçok hassas noktalarında bozukluklar meydana gelmişti. Fark ettiğim kadarıyla; Quest pencerelerine uyarlandı. Premium sistemine uyarlandı. MultiTextline sistemine uyarlandı. Emoji key...
Geri
Üst