Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Çözüldü Sol Kısımdaki Yazı Fontunu Arıyorum

    Boşluk olup olmayacağından emin değilim. Boşlukla dene olmazsa araya _ koyup deneyebilirsin
  2. Kaiser

    ağlama oyna

    ağlama oyna
  3. Kaiser

    Çözüldü Sol Kısımdaki Yazı Fontunu Arıyorum

    Muhtemelen MS PGothic'dir
  4. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Dungeon haritalar çok baş ağrıttığı için diğer tüm yapıdan ayrıldı. Bu haritalar için yeni bir dungeon shader hazırlandı ve sadece zindanlarda çalışacak şekilde ayarlandı. Bunu yapmamdaki sebep ise zindanların materyal tipinin çok farklı ve teferruatlı olması. Mevcut material shader...
  5. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Eğer zaman içinde farklı yerlerde farklı sorunlar görmezsem text render güncellemesi tamamlanmıştır demektir. Aklıma gelebilecek bütün noktaları test ettim. Yere düşen itemlerin isimleri, chat konuşmaları, questler, tooltip textleri, affectlerin infosu, UI nesneleri vs.. eğer kritik...
  6. Kaiser

    Çözüldü Slotda takılı olan effect sorunu

    Bahsettiğin sistemin çalışma şeklini bilmiyorum ama CInstanceBase::SetWeapon fonksiyonuna göz atmanı tavsiye ederim. Eğer bu sistemin CInstanceBase::SetArmor içinde kodları varsa büyük ihtimalle SetWeapon içinde de olması gerekir. Eğer burda eksiğin varsa sorun bundandır muhtemelen.
  7. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    717 call'dan kaç tane draw call gidiyordur kim bilir :D Tam olarak kastettiğim şey buydu.
  8. Kaiser

    Source Pureline - Windows Server Geliştirme Ortamı

    En son nicki değiştirecem ShaderMan diye :D Konuya gelince; Ben text render yapısını farklı bir kütüphaneye tamamen taşıdım ancak şu an performans yönünden henüz optimizasyona dokunmadım. Oyun içinde hala çok ince noktalarda ufak tefek tutarsızlıklar mevcut, onları uyarladıktan sonra...
  9. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Güncelleme: Sadece bir fikir olarak ileride Directx11 güncelleme gibi düşüncem vardı. Hala var, ancak bu ne kadar mümkün olur emin değilim. Ama her halükarda ön hazırlık ve iyileştirme maksadıyla Directx9'u mümkün olduğunca soyutlamaya çalışıyorum. Şu ana kadar bu konuda zaten birkaç iyileştirme...
  10. Kaiser

    Kaiser Graphic | Changelog

    Önceki güncellemeye ek: Yeni metin işleme yapısının pek çok eksiği mevcuttu ve doğal olarak oyunun birçok hassas noktalarında bozukluklar meydana gelmişti. Fark ettiğim kadarıyla; Quest pencerelerine uyarlandı. Premium sistemine uyarlandı. MultiTextline sistemine uyarlandı. Emoji key...
  11. Kaiser

    Çözüldü İmporting from lib time

    system.py içinden geliyor: def __pack_import(name,globals=None,locals=None,fromlist=None, arg5 = None): if name in sys.modules: return sys.modules[name] filename = name + '.py' if pack.Exist(filename): #dbg.Trace('importing from pack %s\\n' % name)...
  12. Kaiser

    [C++] Dynamic Shadows for Trees & Objects + Remove Static shadowmap Logic

    PythonApplication.cpp içindeki şu kodu; if (m_pySystem.IsAutoTiling()) { if (m_grpDevice.IsFastTNL()) { m_pyBackground.ReserveSoftwareTilingEnable (false); } else { m_pyBackground.ReserveSoftwareTilingEnable (true)...
  13. Kaiser

    [C++] Dynamic Shadows for Trees & Objects + Remove Static shadowmap Logic

    Bizim nesilden sonra(20 yıl) bile bugün hala Metin2 diye bir şey varsa değil 5 sene 15 sene de geçse bitmez bu iş :D TR biter belki ama pvpler bitmez. Metin2'den daha yaşlı olmasına rağmen Cs 1.6 serverları bile neredeyse full çekiyor hala.
Geri
Üst