Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
input slotları ve butonları kolayca çıkarabilirsin photoshop ile, chlerin altındaki gauge gerçekten user sayısına göre bi gauge ise onun ufak görselini alıp gauge bg'ye göre resizelayabilirsin. Alternatif olarak az dolu NORM, yarı dolu BUSY, ve tam dolu FULL şeklinde de kullanabilirsin...
tuşlar uiinventory'e bağlı olduğu için bu sorun oluyor, inventory.pyde window size ını arttırabilirsiniz ama o zaman da envanterin solunda boş bir yere tıkladığınızda windowu tutarsınız
loga yazdıran tek yer burası diye gördüm mobilden, burası da character name yazmıyor. Source'de dragon killed by diye aratıp sonucu buraya atar mısınız?
wear poslar kaymış, WearPosition enumlarının clientsource ve gamesource'de eşleştiğinden emin olun. Ardından;
Buradaki 19 sayısı wearposition'un enumarate'ini temsil eder
Kostümler 19'dan başlar, sizin server tarafınızdaki wear_costume_weapon'un enum'daki numarası kaç ise 19 + x =...
2 Farklı locale_game'i tarayıp olanları dönüştürür, olmayanları log'a yazar.
locale_interface olarak da kullanabilirsiniz.
GitHub - ReachedSW/Translate-Tool
Pazara koyulan eşyanın süresinin gitmemesini istiyorsan
EVENTFUNC(timer_based_on_wear_expire_event)
Bu fonksiyondaki mantığı kullanabilirsin, giyildikçe süresi giden item mantığından yola çıkıp.
@Trashy 'nin attığı örnekte tekrardan yeni eleman oluşturulup start level diye ona verilip tekrar computeguildpoints çağırılmış, aslında buna hiç gerek yok. Başta initialize fonksiyonu çağırılıyor ve o fonksiyonda level 1 olarak tanımlanıyor.
Aşağıda da bir kere power'ı setlememiz yeterli oluyor...
Şeytan kulesi moblarında mobu kesince içinden yaratık çıkma olayını biliyorsunuzdur. Mob_proto tablosunda içinden çıkıcak olan mobun kodunun olduğu sütunu bulup (Hangisi olduğunu hatırlamıyorum) yanına bir "percent" sütunu açıp mobu spawnlattığı fonksiyon'da düzenleme yaparak bu işlemi...
50300 vnumlu itemin socket0 değerinde skill vnum'u tutuluyor. Pack tarafında player.GetItemMetinSocket fonksiyonu üstünden çağırılıyor. Itemin bulunduğu cell ve istediğiniz indexi argüman olarak veriyorsunuz.
Bir sunucuda görmüştüm oradan aldım fikri, çok komplike bir sistem değil zaten.
Kuşakların 4 seviyesi vardır.
1. Seviye 25
2. Seviye 50
3. Seviye 100
4. Seviye 150
Olmak üzere, kuşak emiş kırıcıyla kuşakların seviye kilitlerini kırabilirsiniz.