Arama Sonuçları

  1. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Selamlar, amacım alternatif oyunlardaki gibi direkt Unity ve benzeri hazır motorlara geçirmek yerine direkt olarak metin2yi mobile uygun olarak portlamak, bu konuda ilk aşama olarak temel DirectX render motorundan cross-platform destekleyen bgfx frameworküne geçirmek oldu, şu anda Windows'da ve...
  2. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    asset kalitesini artırmak için tamamen açık kaynak projelerden (DeepBump, compressonatorcli, KTX) oluşan bir uygulama yaptım, hem cli hemde gui olarak çalışıyor. mevcut asset kaliteleri çok düşük olduğundan post process ve motor tabanlı grafik güncellemelerine başlamadan önce temelini düzeltmek...
  3. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    render sistemini shader üzerinde yoğunlaştırdıktan sonra diligent'e taşıdım, artık direkt olarak directx ile clientin herhangi bir bağı kalmadı. mobil kısmında görüntü alabilecek seviyeye getirdikten sonra teknik kısmı daha detayları olarak konuya dahil edicem, şu an sürekli birşeyler değiştiği...
  4. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    yeni render motoruna geçişi tamamladım, birkaç gün içerisinde sorunlarını düzeltip görsel geliştirme ve mobil uyumluluğa başlayacağım
  5. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    bu proje için bir yatırımcı aramıyorum ancak ortalama olarak geliştirme ve yayınlama süreci için için dediğiniz gibi bir bütçe gerekiyor
  6. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    sonunda projedeki tüm directx çağrılarını ortak bir wrapper yapısı üzerinde toplamayı başardım, projedeki tüm directx çağrıları wrapper desteği ile proxy üzerinden yönetiliyor, bunun sayesinde kullanım alanlarında defalarca değişiklik yapmadan sadece tanımlanan alanlar üzerinden tüm render...
  7. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    artık en sıkıntılı kısmı geride bıraktım, clientteki her render işlemi kendine ait shader üzerinden ve gpu taraflı işlem yapıyor ve geriye kalan state manager taraflı yönlendirmelerin hepsi kaldırıldı, bundan sonraki süreç daha hızlı ilerleyecek. ek olarak önceki mesajdaki ağaç ile ilgili...
  8. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    ortalama 1 ay oldu bu projeye başlayalı, net bir süre yok
  9. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    LOD ile ilgili bir problem var sanırım, render düzenlemlerine başlamadan öncede böyleydi bir ara bakıcam onada
  10. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    görsel olarak şuan için bir fark olmasada tüm fixed-pipeline render kullanımı shaderlara aktarıldı
  11. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Yeni granny kütüphanesi diğer motorlarada uyumlu hale getirildi
  12. pasha37

    Mobil Metin2 Geliştirme Günlüğü

    Granny kütüphanesi rust ile baştan yazıldı, mobile uyumlu hale getirildi, tamamen bitmedi ancak büyük kısmı tamamlandı. Bunun sayesinde oyunu olduğu şekilde mobile aktarmanın büyük bir kısmıda hallolmuş oldu
Geri
Üst