Arama Sonuçları

  1. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Terrain de elendi.. Render yapısı tamamen shadera aktarıldı. Şu an için sadece doku işleniyor. Sırada gölgeleri çizmek var. Test videosunda ışık hareketinden sadece terrain etkileniyor. Bunun sebebi; diğer objelerin ışık hesaplaması ile terrainin ışık hesaplaması (şu an için) ayrı olmasıdır.
  2. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Hayır su hariç başka hiçbir şeyde ekstra bir özelleştirme yapmadım.
  3. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    hayat işte
  4. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

  5. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Güncelleme: Terrain sonrasında yapılan gölgeleme işlemleri shadowmapte özellikle arazinin kendi kendini gölgelemesinde bazı tutarsızlıklar yaratıyordu. Aşağıdaki videoda 20.saniyeden itibaren zemine dikkat ederseniz patlamaları görebilirsiniz Aşağıdaki kısa video ise son halidir: #define...
  6. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Yukarıdaki ilk güncelleme yorumumda bahsettiğim gibi ağaç gölgelerini bilerek en sonra bekletmiştim. Şimdi Shader Tabanlı SpeedTree sebebiyle ağaçlar da gölge haritasına dahil edildi ve artık terrain tamamlandı diyebiliriz.
  7. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Ölü kod diye kaldırdım o makroyu ya
  8. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Tek ama önemli güncelleme: Arazinin kendi kendini gölgelememesi sorunu çözüldü. Ayrıca, zenaris altyapısını geliştirdiğim zamanlardan beri beni tilt eden bir sorun daha giderildi. O da gölgelerin eğimli yüzeylerde uçmağa varırcasına uzayıp sünmesiydi. Şimdi ise buna bağlı olan hesaplamalar daha...
  9. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

    Karakter ve obje gölgeleri büyük oranda tamamlanıp shaderlara taşındı. Henüz ağaçlara dokunmadım, onları en sona bekletiyorum. Şu an için çift katmanlı shadowmap hazırlayabildim. Altyapının %100 oturması için hala bazı ufak sorunları mevcut, ancak en önemli hesaplamaların bulunduğu kısımlar...
  10. Kaiser

    Shader Tabanlı Terrain

Geri
Üst