Arama Sonuçları

  1. M

    Çözüldü Başlangıç eşyalarını taşlı şekilde vermek

    item.set_socket(soket_num, taş_kodu) yukarıdaki gibi kullanabilirsin ama bu şekilde her soket ve efsun eklemende paket gönderecektir yani gereksiz bir maliyet var ortada eğer source dosyaları üzerinden yaparsan bu maliyeti kaldırabilirsin
  2. M

    Çözüldü dracarys nesne marketi yardım

    Çözmemi isterseniz discorddan ekleyin. mazeahdev
  3. M

    Çözüldü dracarys nesne marketi yardım

    Merhaba, bu defineyi aktif ettiniz mi? "ENABLE_ITEMSHOP_TO_INVENTORY"
  4. M

    Hilecinin Hilesini OTO AV Yaptım

    Eline sağlık gerçekten etkilendim :)
  5. M

    Void Project - Geliştirme Günlüğü

    Valla elinize sağlık, her şey çok güzel görünüyor. Başından sonuna kadar tüm güncellemeleri keyifle izledim. Bundan sonra yapacağınız işlerin bir listesi var mı? Açılış için bir tarih belirlendi mi?
  6. M

    Çözüldü BOSS KİL DUYURU QUEST

    switch (item->GetOriginalVnum()) { case 3000: case 3010: case 3020: { char Mesaj[1024]; snprintf(Mesaj, sizeof(Mesaj), "%s Oyuncusu %s Öldürdü Kazanilan Esya : %s", pkAttacker->GetName(), GetName(), item->GetName()); BroadcastNotice(Mesaj)...
  7. M

    [Fix] ShopEx Renewal Game Core

    Bu kullanımda core vermez Core vermesinin sebebi char temp den kaynaklı char temp[8096]; -> char temp[8096 * 3]; Konuda sadece bu yazarsa daha sağlıklı olur yanlış bilgi vermemek adına
  8. M

    Rubinum Tarzı Envanter Sistemi

    mazeah321#2579
  9. M

    Şebnem Aktif Efekt

    KANIT : Gyazo https://www.dosyaupload.com/2695u/%C5%9Eebnem_Efekt.7z Unuttuğum Birşey Varsa Yorumda Belirtirsiniz.
  10. M

    Yay kullanımında - Ok gereksinimini kaldırmak

    Geç cevap verdiğim için kusura bakmayın foruma çok girmiyorum dediginiz sorun sizin filesla alakalı yaptığımız işlemlerde binek ile alakalı bir kod satırı yok kanıt : Gyazo eğer sorunu çözemediyseniz discord üzerinden ulaşın yardımcı olmaya çalışıyım mazeah321#2579
  11. M

    Yay kullanımında - Ok gereksinimini kaldırmak

    Tabi Bu savasci kadın normal ninjadan çekip uyarlıyabilirsin Gyazo psm tarafı falan var başka ne çıkar bilmiyorum ama uğraşırsan sonunda kesin yaparsın burda önemli olan nokta vaktini verdiğine değicek mi :)
  12. M

    Yay kullanımında - Ok gereksinimini kaldırmak

    Bu dediginizi bu düzenlemeyi yapmadanda yapabilirsiniz mümkün aklıma gelen ilk şey animasyonları oldu muhtemelen animasyonu hallederseniz geriye birşey kalsada basit olur
  13. M

    Yay kullanımında - Ok gereksinimini kaldırmak

    Evet set ama elimdeki yay set'in silahı değil ama set'in silahıda var
  14. M

    Yay kullanımında - Ok gereksinimini kaldırmak

    KANIT = Gyazo service.h Müsait bir yere eklenir #define OK_KALDIRMA char_battle.cpp Açılır //FONKSİYONU BUL int CHARACTER::GetArrowAndBow //FONKSİYONUN TAMAMINI DEĞİŞTİR #ifdef OK_KALDIRMA int CHARACTER::GetBow(LPITEM* ppkBow) #else int CHARACTER::GetArrowAndBow(LPITEM* ppkBow, LPITEM*...
  15. M

    Hamle HP DÜŞME Fix

    Üzgünüm levelli pet hiç kullanmadım ama yakın zaman kendim için yapıcam özel mesaj yoluyla iletirim sana
  16. M

    Hamle HP DÜŞME Fix

    levelli pet mi yoksa normal pet mi
  17. M

    Hamle HP DÜŞME Fix

    char_affect.cpp Açılır bool CHARACTER::RemoveAffect(CAffect İÇİNDE BULUNUR if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType && AFFECT_MOUNT != pkAff->dwType) DEĞİŞTİRİLİR if (AFFECT_REVIVE_INVISIBLE != pkAff->dwType && AFFECT_MOUNT != pkAff->dwType && SKILL_TANHWAN != pkAff->dwType) KANIT Gyazo
  18. M

    Yardım [Python] UiScript Dosyasını Envantere ile Takip Ettirme

    Selamün Aleyküm Arkadaşlar Alt Yapıma Eklediğim Sistemleri Butonları Tek Bir UiScrit Dosyasında Tutuyorum Bunuda Envanterin Yanına Koydum Lakin Envanter Hareket Edince Onlar Kalıyor Envanteri Hareket Ettirince Onlarında Aynı Şekilde Takip Etmesini İstiyorum Nasıl Yapıldığını Bilen Varsa :)
Geri
Üst