void CStateManager::SetTransform(D3DTRANSFORMSTATETYPE Type, const D3DMATRIX* pMatrix)
{
TraceError("%s, %d", Type, Type);
Şeklinde oyunu alta alınca gelen Type değerini yazdırmayı dene. Muhtemelen beklenmeyen bir type değeri geliyor. Sonrasında ise bu değere göre kontroller sağlarsın.
Ama...